Diferencia entre revisiones de «Leyes frikies»

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# '''Ley de la nocturnidad''': El friki crea de noche. De día sueña con que llegue la noche.
 
# '''Ley de la nocturnidad''': El friki crea de noche. De día sueña con que llegue la noche.
 
#'''Ley de la reacción en cadena''': Un friki con un impulso de frikismo que supere un umbral F puede proyectar su energía friki sobre otros elementos frikis de tal manera que elevará su impulso frikismo por encima del umbral F produciendo así una reacción en cadena friki
 
#'''Ley de la reacción en cadena''': Un friki con un impulso de frikismo que supere un umbral F puede proyectar su energía friki sobre otros elementos frikis de tal manera que elevará su impulso frikismo por encima del umbral F produciendo así una reacción en cadena friki
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# '''Ley de la obsesión compulsiva friki'''. "Todo friki evoluciona según las siguientes etapas:
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## Impulso irresistible de tener gadgets en las manos.
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## Drástico incremento del impulso inicial y obsesión por exteriorizarlo.
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## Reflexión e impulso inverso para intentar mantener el control. El friki ha entrado en un equilibrio altamente inestable.
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## Cualquier mínima perturbación friki producirá temblores y convulsiones en el friki desencadenando la necesidad impulsiva y descontrolada de frikear sin parar"
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# '''Ley de los eventos catalizadores''': Un Friki en estado semitranquilo que asiste a un evento friki subira su energia creativa hasta limites impredecibles. Ese nivel energetico durara un tiempo T impredecible tras la finalizacion del evento

Revisión actual del 08:03 1 jul 2008

  1. Ley del desorden: "El desorden de la mesa de trabajo es directamente proporcional al nivel de frikismo instantáneo".
  2. Ley del espacio: "El espacio ocupado durante la labor de frikismo tiende a expandirse exponencialmente sin límite hasta que algún factor externo aplica una fuerza contundente que devuelve el sistema a la estabilidad y el orden"
  3. Ley de la realimentación positiva: "Cuando dos o más frikis se mezclan en un mismo espacio físico o virtual, denominado espacio friki, se produce un efecto de realimentación positiva según el cual la mezcla comenzará a crear sin parar, subiendo la temperatura creativa de la mezcla linealmente con el tiempo.
  4. Ley de la elasticidad temporal: "Establece que un estado de frikismo que comienza en un momento T, continuará de forma estable hasta el momento T+1, siendo ese 1 elástico, pudiendo valer igual 1 minuto, que 1 hora, que 1 día, que 1 año, que 1 vida".
  5. Ley de la acción y reacción friki. "Toda acción friki realizada por un individuo y comunicada a otro friki, hará que este último genere otra acción friki igual o superior que la del friki original"
  6. Ley de los conjuntos disjuntos: Todo conjunto friky A está compuesto de elementos que tiene propiedades comunes y un entendimiento común, de tal manera que su conocimiento puede ser compartido y valorado por todos sus elementos. El conjunto B está compuesto por el resto de los elementos del universo. El conjunto A y el conjunto B se dice que son disjuntos porque no pueden compartir y valorar su grado de frikismo superando el umbral F que les permite ser de uno u otro conjunto.
  7. Ley de inercia friki. Todo friki, en ausencia de presiones correctoras externas, tenderá a aumentar su estado de frikismo.
  8. Ley de los campos magnéticos: Un elemento friki tenderá a acercarse de forma inevitable a otro elemento friky siempre que este esté desarrollando una actividad friki
  9. Ley de los elementos finitos: Un friki tiende a crear hasta que por lo general se queda sin material
  10. Ley del absurdo: Un friki quiere crear, aunque su creación no valga para nada
  11. Ley de la nocturnidad: El friki crea de noche. De día sueña con que llegue la noche.
  12. Ley de la reacción en cadena: Un friki con un impulso de frikismo que supere un umbral F puede proyectar su energía friki sobre otros elementos frikis de tal manera que elevará su impulso frikismo por encima del umbral F produciendo así una reacción en cadena friki
  13. Ley de la obsesión compulsiva friki. "Todo friki evoluciona según las siguientes etapas:
    1. Impulso irresistible de tener gadgets en las manos.
    2. Drástico incremento del impulso inicial y obsesión por exteriorizarlo.
    3. Reflexión e impulso inverso para intentar mantener el control. El friki ha entrado en un equilibrio altamente inestable.
    4. Cualquier mínima perturbación friki producirá temblores y convulsiones en el friki desencadenando la necesidad impulsiva y descontrolada de frikear sin parar"
  14. Ley de los eventos catalizadores: Un Friki en estado semitranquilo que asiste a un evento friki subira su energia creativa hasta limites impredecibles. Ese nivel energetico durara un tiempo T impredecible tras la finalizacion del evento