Diferencia entre revisiones de «Tutorial:ODE y robots modulares:Cuerpos compuestos (I)»

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(<font color="#0000FF">Modelado de cuerpos compuestos (I)</font>)
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* [http://svn.iearobotics.com/ode_mr/trunk/compound1_ex/body.cpp]
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* [http://svn.iearobotics.com/ode_mr/trunk/compound1_ex/body.cpp compound1_ex/body.cpp]
 
| Creación y dibujo del cuerpo compuesto
 
| Creación y dibujo del cuerpo compuesto
 
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Revisión del 08:42 7 ene 2009

Modelado de cuerpos compuestos (I)

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Introducción

En este ejemplo se muestra cómo construir un cuerpo compuesto por dos geometrías. Se parte del capítulo anterior en el que se ha simulado la caida libre de un cubo y se ha representado en 3D, y se sustituye este cubo por un objeto compuesto por dos geometrías.

La librería drawstuff nos permite dibujar geometrías básicas: cilindros, hexaedros, esferas, etc. A partir de ellas se pueden construir cuerpos más complejos. Esto permite hacer simulaciones donde los cuerpos se parezcan más a los objetos reales.

Objetivo

  • Crear cuerpos compuestos sencillos

Código

Programa principal
Creación y dibujo del cuerpo compuesto
Definición de las constantes.
Definición de los prototipos de body.cpp y las estructuras de datos.

Descripción

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