Diferencia entre revisiones de «Tutorial Freecad. Temporada 2»

De WikiRobotics
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Activamos la herramienta de selección de puntos medios, con este icono [[Archivo:Freecad-draft-seleccion-pto-medios.png]] y dejamos activada también la de selección de extremos. Son compatibles.
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Empezamos tirando una '''línea vertical en el centro de la cara''' de uno de los cubos. Le damos al icono de hacer una línea. Ahora al pasar por encima de las aristas, según donde estemos, se nos señala bien el '''punto extremo''' o bien el '''punto medio''' de la arista (porque tenemos activadas las dos opciones).
  
 
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Revisión del 04:29 21 may 2015

Freecad-logo-2.png

Contenido

Introducción

Segunda temporada de los tutoriales de Freecad. Se parte de todo lo aprendido en la primera temporada, por eso es recomendable que empieces por ellos.

100px
Tutorial: Diseño de piezas con Freecad
Empezando a diseñar piezas 3D con Freecad

Temporada 1

Está segunda temporada también está orientada a hacer diseños imprimibles, para que los puedas imprimir en tu impresora 3D opensource. La mejor manera de aprender es practicando. Por ello, en todos los tutoriales se proponen ejercicios (cuyas soluciones están en esta wiki y en el repositorio). Las entregas de ejercicios se hacen a través de github. Los ejercicios recibidos de los 3 primeros se publican en esta wiki, con sus nombres.

Claves

Tutorial Freecad. Temporada 2. Serie de microtutoriales sobre Freecad, una herramienta de diseño libre y multiplataforma.

Descargas

Todos los ejemplos están accesibles desde el repositorio en github

PLAYLIST

PLAYLIST CON TODOS LOS VIDEOS DE LA TEMPORADA 2

¡Manos a la obra!

1 Presentación

Video Tutorial 1/X
La web de freecad (click para ampliar)
Prusa hephestos modelada en Freecad (click para ampliar)

Descripción

Freecad es una aplicación libre para diseño 3D, que pertenece al patrimonio tecnológico de la humanidad. Al ser libre, las fuentes están disponibles y cualquier persona o desarrollador tiene acceso a este código para estudiarlo, mejorarlo o compartirlo. Con el software privativo, es el fabricante el que piensa por nosotros y nos dice lo que es bueno para nosotros. También decide qué sistemas operativos son los que debemos usar. Con el software libre es todo lo contrario: la comunidad tiene acceso al código y puede modificarlo para hacer implementar nuevas funcionalidades. La versión de Freecad que utilizaremos en estos tutoriales es la 0.15.4671 (estable)

(click para ampliar)
(click para ampliar)


Freecad todavía es una herramienta en desarrollo, y nos permite hacer todavía lo mismo que con los programas comerciales tradicionales de CAD. Sin embargo avanza muy rápidamente y cada vez se pueden hacer más cosas. Como ejemplo, podéis ver el modelo 3D de la Prusa hephestos. Todas las piezas han sido modeladas en Freecad. Y se han ensamblado también con Freecad.

Prusa hephestos (click para ampliar)
Prusa hephestos (click para ampliar)


Todas las piezas diseñadas en este tutorial, así como las imágenes de esta wiki y las soluciones de los ejercicios se irán almacenando en este repositorio de github

En todos los tutoriales se proponen ejercicios para practicar y afianzar los conceptos. Durante la publicación de los video-tutoriales, se propone que los usuarios que quieran hagan entrega de estos ejercicios. En este segunda temporada propongo que las entregan se hagan directamente a través de github. Github es una herramienta fundamental para compartir y poder realizar proyectos distribuidos entre muchísima gente de todas partes del mundo. Merece la pena aprenderlo. Y para fomentarlo, se popone que las entregas se hagan por este medio, además de hacerlo opcionalmente por las redes sociales.

Github (click para ampliar)

En esta serie de tutoriales se enseña cómo usar github para compartir piezas

100px
Tutorial: Github y Freecad: Aprendiendo a contribuir
Incrementa las piezas 3D del patrimonio tecnológico de la humanidad

Finalmente, para resolver las dudas y plantear preguntas sobre conceptos que no se han entendido bien, podéis usar los foros oficiales de freecad (hay en español e inglés) y la comunidad de Clone wars. Este último está especializado en impresoras 3D, pero hay muchos usuarios en él que usan Freecad y también os podrán ayudar. Por favor, no me enviéis correos privados, ni preguntas directas por redes sociales. Recibo demasiadas y no puedo responderlos. Si me dedicase a responderlos, no podría ni hacer tutoriales ni tener tiempo libre para mí.

Clone wars (click para ampliar)
Foros freecad (click para ampliar)

¡¡Comenzamos!!

Ejercicios propuestos

  • Instalar la versión 0.15 (estable) de Freecad en vuestros ordenadores

2 Configurando que es gerundio

Video Tutorial 2/xx
Ventana de preferencias inicial (click para ampliar)
Ficheros de freecad con sus miniaturas activadas (click para ampliar)

Descripción

Configuraremos Freecad para trabajar. Estableceremos el banco de trabajo por defecto, el idioma, el estilo de navegación, el refinado de piezas, las miniaturas, los mensajes de la consola de python, etc.

  • Conceptos nuevos: Miniatura de fichero

Explicación

Arrancamos la versión 0.15 de Freecad por vez primera. Nos aseguramos que es la versión correcta. Nos vamos a Help / About FreeCAD y comprobamos que la revisión es la 4671.

Abrimos la ventana de preferencias en Edit / Preferences

Pantalla inicial al arrancar freecad por primera vez (click para ampliar)
Accediendo al menú de preferencias, para configurar (click para ampliar)

En la pestaña General configuramos el idioma. Seleccionamos "Español de España" y le damos a aplicar. En los tutoriales lo voy a dejar configurado en Inglés para que otras personas que no entiendan español al menos puedan ver la interfaz en Inglés.

Ventana inicial de preferencias (click para ampliar)
Idioma cambiado a Español (click para ampliar)

En la misma pestaña, un poco más abajo (indicado en rojo en la figura) configuramos el banco de trabajo por defecto, que es el que aparecerá cuando arranquemos freecad. Seleccionamos part

En la pestaña document seleccionamos las siguientes opciones, marcadas en rojo en la figura:

  • Create new document at start up. Al arrancar freecad se creará un documento nuevo por defecto
  • Save thumbnail into project.... Al guardar los ficheros se nos creará una imagen en miniatura que se visualizará en el navegador de ficheros. Esta muy útil cuando tenemos muchas piezas
  • Authoring and license: Escribimos nuestro nombre y la licencia por defecto que se aplicará a las piezas que hagamos (esto luego se puede cambiar para cada pieza)
Banco de trabajo por defecto: Part (click para ampliar)
Opciones modificadas en la pestaña de document (click para ampliar)

En la pestaña "Output window" configuramos la salida de los mensajes de python, para que aparezcan en la ventana de informes. Será muy útil cuando programemos piezas paramétricas en Freecad. En Display / 3D View seleccionamos el estilo de navegación. El que usaré en los tutoriales es el de "Blender"

Configurar la vista de los mensajes en python (click para ampliar)
Configurar el modo de navegación (click para ampliar)

Ahora le damos al ok para que se graben las opciones. Desde la ventana principal seleccionamos el banco de trabajo part y nuevamente nos vamos a edit / preferences para abrir la ventana de configuración. Vemos que ahora salen más opciones. Esto es porque al seleccionar el banco part se ha cargado dinámicamente. Los banco de trabajo en freecad, en vez de cargarse todos, sólo lo hacen lo que vamos seleccionando.

Activamos todas las opciones de refinado, de manera que cada vez que apliquemos una operación booleana se comprobarán y refinarán los objetos resultantes.

Seleccionar el banco de trabajo Part (click para ampliar)
Opciones de comprobación y refinado activadas (click para ampliar)

Vamos a comprobar si las opciones de refinado funcionan bien. Creamos un documento nuevo. Y colocamos dos cubos uno al lado del otro. Uno de ellos lo hacemos de una altura más baja. Aplicamos la operación de unión y comprobamos que se convierten en un único objeto (se han refinado el objeto).

Cubo hola mundo (click para ampliar)
Unión de cubos para comprobar el refinado (click para ampliar)

Ahora lo grabamos para comprobar si nos sale la imagen en miniatura. Le damos al icono de guardar. Abrimos el navegador de archivos y nos vamos a al directorio donde hemos grabado el fichero. Deberá aparecer en miniatura los dos cubos unidos

Grabando el fichero de prueba (click para ampliar)
Fichero con la miniatura mostrándose (click para ampliar)

Si ahora salimos del freecad y volvemos a ejecutarlo, automáticamente se nos situará en el banco de trabajo part y con un documento nuevo creado, listos para empezar a diseñar

Estado inicial del Freecad al arrancar, una vez configurado (click para ampliar)


Ejercicios propuestos

  • Ejercicio 1: Configurar Freecad como se ha indicado en el tutorial
  • Ejercicio 2: Generar tres ficheros freecad para ver sus miniaturas: un cilindro rojo, un cono verde y un toro azul
Las miniaturas de los tres ficheros generados (click para ampliar)


Entregas

Jose M. Martín ¡Gracias! (click para ampliar)
Jairo Zerberos (click para ampliar)
Rafael Lorenzo Alonso (click para ampliar)

Ficheros

T02-ejemplo-1.fcstd Ejemplo de las dos cajas unidas, para comprobar el refinado
T02-ej2-cilindro-rojo.fcstd Ejercicio 2: Parte 1: Cilindro rojo
T02-ej2-cono-verde.fcstd Ejercicio 2: Parte 2: Cono verde
T02-ej2-toro-azul.fcstd Ejercicio 2: Parte 3: Toro azul

3 Tomando medidas

Video Tutorial 3
(click para ampliar)
(click para ampliar)

Descripción

Utilización de las herramientas para tomar medidas de distancias y ángulos: metro y regla.

  • Conceptos nuevos: Medida de distancia, medida angular, medida persistente

Explicación

Abrimos el fichero T03-ejemplo-1-cubos.fcstd que contiene dos cubos de 10mm de lado. Vamos a tomar medidas del primer cubo. Pinchamos en el icono del metro Freecad-icono-metro-1.png, en el banco de trabajo part.

Fichero inicial T03-ejemplo1-cubos abierto (click para ampliar)
Pinchando en la herramienta de medir: "metro" (click para ampliar)

Se nos abre en la ventana izquierda el menú de las medidas. Vamos a medir una de las aristas inferiores. Pinchamos en el primer vértice. Observamos que en el menú de la derecha se pone un tick verde en la parte de "Selection 01" y la flecha roja pasa a estar en "Selection 02" para indicarnos que pinchemos en el segundo vértice.

Herramienta de medir activada (click para ampliar)
Seleccionando el primer vértice de la arista a medir (click para ampliar)

Pinchamos en el segundo vértice y nos aparece la medida. La arista mide 10mm. Esta medida es sólo visual. No está presente en el diseño. No es persistente. Si ahora grabásemos y volviésemos a abrir el fichero, la medida NO aparecería. El metro se usa para tomar medidas temporales, en un momento puntual.

La herramienta se queda esperando a que seleccionemos más vértices. Vamos a medir la distancia de la diagonal de la cara superior. Repetimos el proceso. Pinchamos en el primer vértice y luego en el segundo. Ahora nos aparecerán varias distancias (ver figura). La distancia en rojo es la que queremos medir. En Freecad se denomina distancia 3D. Adicionalmente nos aparecen las distancias a lo largo de los ejes x,y entre los dos vértices, en color verde. En Freecad se denomina distancia Delta. Hace referencia a los incrementos que hay que aplicar al primer vértice para alcanzar el segundo.

Segundo vértice seleccionado. Arista medida (click para ampliar)
Diagonal superior del cubo medida (click para ampliar)

Apretamos el botón de cerrar (close) para salir del modo de tomar medidas. En la parte superior, seleccionamos como vista el modelo alámbrico. De esta manera veremos mejor las medidas. Cuando está seleccionada la vista por defecto, aparece este icono: Freecad-Icono-vista-normal.png. Al seleccionar el modelo alámbrico aparece este otro: Freecad-Icono-vista-alambrica.png

Medidas finalizadas (click para ampliar)
Vista alámbrica del cubo, para ver mejor las medidas (click para ampliar)

La visualización de los 2 tipos de distancia se puede modificar. Pinchando en el icono Freecad-toggle-3d.png ocultamos/activamos las distancias 3D (rojas). Pinchando en este icono Freecad-toggle-delta.png hacemos lo mismo pero con las distancias delta (verdes). Con el icono Freecad-toggle-3d-delta.png activamos/desactivadamos ambas medidas

Distancias 3D desactivadas. Sólo se visualizan las distancias "delta" (click para ampliar)
Distancias delta desactivadas. Sólo se visualizan las 3D (rojas) (click para ampliar)

Pinchamos en el icono Freecad-borrar-medidas.png para eliminar todas las medidas. Esta acción es irreversible. Ahora podemos tomar medidas nuevas. Vamos a obtener la diagonal central del cubo. Visualizamos ambas distancias, la 3D y la Delta

Medidas borradas (click para ampliar)
Medida de la diagonal interior del cubo (click para ampliar)

Las medidas se pueden tomar entre cualquier par de vértices. No está restringido sólo a los vértices de una pieza. Para comprobarlo seleccionamos 2 vértices, cada uno perteneciente a un cubo distinto. Podemos ver las dos distancias: la 3D y la delta.

Además de medir distancias, también podemos medir ángulos. Para ello abrimos el ejemplo T03-ejemplo-2-piramide.fcstd que tiene una pirámide.

Distancia entre vértices que pertenecen a objetos diferentes (click para ampliar)
Ejemplo de la pirámide cargado (click para ampliar)

Pinchamos en el icono Freecad-medida-angulo.png. Igual que con la herramienta del metro, seleccionamis primero una arista y luego la segunda. Nos aparecerá en color azul el ángulo entre ambas

Seleccionando una arista de la pirámide para medir el ángulo con la base (click para ampliar)
Ángulo medido entre dos aristas de la pirámide (click para ampliar)

Medimos el ángulo entre dos aristas de la base de la pirámide. Son de 90 grados, porque es una base cuadrada.

Por último vamos a usar la regla para tomar medidas persistentes. Primero usamos el metro en la pirámide para conocer la longitud de una arista de la base

Angulo de las aristas de la base de la pirámide (click para ampliar)
Longitud de una de las aristas de la base de la pirámide (click para ampliar)

Pinchamos en el icono: Freecad-regla-medir.png. Nos cambia el cursos a forma de cruz y con una regla roja. Seleccionamos el primer vértice de la arista y luego el segundo. Nos aparece una cota en blanco con la distancia (10mm). Si nos fijamos en el árbol de objetos de freecad, observamos que aparece un objeto nuevo que se llama distance. Es un objeto de Freecad, que podemos ocultar/visualizar y que se grabará en el propio fichero de freecad

Tomando medidas persistentes en la arista de la base de la pirámide. Selección del primer vértice (click para ampliar)
Medida persistente de la arista de la base (click para ampliar)

Como el resto de objetos, si seleccionamos la medida y nos vamos a su pestaña de propiedades, nos aparecen opciones que podemos modificar, como por ejemplo el color del texto y de la línea de medida. Cambiando el atributo mirror a True la cota se cambia hacia el otro lado del plano. Con el parámetro "dist. factor" podemos cambiar la distancia. Lo ponemos a 0,25. Cambiamos el color del texto a azul y el de la cota a amarillo

Propiedades de la medida persistente (click para ampliar)
Cambiados los atributos de la medida persistente (click para ampliar)

Ejercicios propuestos

  • Ejercicio 1: Tomar estas medidas en la cuña
Algunas medidas tomadas en la cuña (click para ampliar)
  • Ejercicio 2: Tomar estas medidas en el prisma hexagonal
Algunas medidas tomadas en el prisma (click para ampliar)
  • Ejercicio 3: Tomar medidas persistentes en la placa "hola"
Algunas medidas en la placa "hola" (click para ampliar)

Entregas

(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)


Ficheros

T03-ejemplo-1-cubos.fcstd Ejemplo 1 para hacer medidas: dos cubos
T03-ejemplo-2-piramide.fcstd Ejemplo 2 para medir ángulos: pirámide
T03-ej1-cunya.fcstd Enunciado ejercicio 1: Cuña
T03-ej2-prisma.fcstd Enunciado ejercicio 2: Prisma de base hexagonal
T03-ej3-hola.fcstd Enunciado ejercicio 3: Placa "hola"
T03-ej3-hola-sol.fcstd Solución del ejercicio 3

4 Cuñas y pirámides

Video Tutorial 4
La pirámide de keops (click para ampliar)
Cuña (click para ampliar)

Descripción

En el banco de trabajo part tenemos diferentes objetos primitivos paramétricos como cubos, esferas, conos, etc. Existen más objetos que se encuentran en el icono de "creación de primitivas geométricas paramétricas". Uno de ellos es la cuña (wedge), que entre otras cosas nos permite hacer pirámides de base rectangular

  • Conceptos nuevos: Cuña paramétrica

Explicación

Accedemos al resto de primitivas geométricas pinchando en el icono Freecad-icono-primitivas.png. Se nos abre un menú en la pestaña de task de la parte derecha. Por defecto está seleccionado el objeto plano. Pinchamos en el desplegable del plano y nos aparecen todas las primitivas geométricas que podemos crear. Además de las ya conocidas: cubo, esfera... tenemos planos, prismas, elipsoides, espirales, puntos, rectas, círculos, polígonos, etc. Seleccionamos la cuña (Wedge)

Menú de primitivas geométricas. Por defecto está seleccionado el plano (click para ampliar)
Seleccionando la cuña (click para ampliar)

Aparece un menú con los 10 parámetros que tenemos para definir la cuña. La cuña está orientada hacia el eje de las Y. Consta de 2 bases, una mayor y una menor, separadas una distancia. La base mayor está definida por los parámetros xmin, xmax, zmin y zmax. La base menor por x2min, z2min, x2max, z2 max. Y la altura queda determinada por ymin, ymax. Dejamos los parámetros por defecto y pinchamos en el botón de "create". Aparece la cuña.

Menú para crear un objeto tipo cuña (click para ampliar)
Cuña creada, con los parámetros por defecto (click para ampliar)

Podríamos seguir creando otros objetos primitivos, pero pinchamos en "close" para terminar. Seleccionamos la cuña y abrimos la pestaña de "data" donde están los 10 parámetros de la cuña, que podemos modificar

Cuña, fuera del menú (click para ampliar)
Propiedades de la cuña (click para ampliar)

Los parámetros xmin, xmax, zmin y zmax afectan a la posición de los vértices de la base mayor

Parámetros xmin y xmax modificados (click para ampliar)
Parámetros zmin y zmax modificados (click para ampliar)

Los parámetros x2min, x2max, z2min y z2max determinan las posiciones de los vértices de la base menor

Parámetros x2min y x2max modificados (click para ampliar)
Parámetros z2min y z2max modificados (click para ampliar)

Los parámetros ymin, ymax establecen la distancia entre las dos bases. Para hacer una pirámide hacemos que todos los vértices de la base menor estén en el mismo punto. Para ello hacemos que los parámetros x2min, x2max, z2min y z2max valgan lo mismo

Parámetros ymin y ymax modificados (click para ampliar)
Una pirámide: todos los vértices de la base menor en el mismo punto (click para ampliar)

Vamos a hacer la pirámide de keops a escala :-)

La pirámide de keops (click para ampliar)
La pirámide de keops final (click para ampliar)

Ejercicios propuestos

  • Ejercicio 1: Casa con tejado
Casa con tejado (click para ampliar)
Medidas de la casa (click para ampliar)
  • Ejercicio 2: Obelisco
Obelisco (click para ampliar)
Dimensiones de la base del obelisco (click para ampliar)
Resto de dimensiones (click para ampliar)
  • Ejercicio 3: Cuenco
Cuenco (click para ampliar)
Dimensiones del cuenco (click para ampliar)

Entregas

  • Ejercicios de b1-66er (Jon, Bilbao)
Ejercicio 1 de b1-66er (click para ampliar)
Ejercicio 2 de b1-66er (click para ampliar)
Ejercicio 3 de b1-66er (click para ampliar)
  • Ejercicios de AngelLM (Angel, Madrid)
Ejercicio 1 de AngelLM (click para ampliar)
Ejercicio 2 de AngelLM (click para ampliar)
Ejercicio 3 de AngelLM (click para ampliar)
Ejercicio 1 de gut-mart (click para ampliar)
Ejercicio 2 de gut-mart (click para ampliar)
Ejercicio 3 de gut-mart (click para ampliar)

Ficheros

T04-ejemplo-piramide-keops.fcstd Ejemplo del tutorial: Pirámide de Keops
T04-ej1-casa.fcstd Ejercicio 1: Casa con tejado
T04-ej2-obelisco.fcstd Ejercicio 2: Obelisco
T04-ej3-cuenco.fcstd Ejercicio 3: Cuenco

5 Haciendo prismas

Video Tutorial 5
Prisma de base hexagonal (click para ampliar)
Vaciado hexagonal (click para ampliar)

Descripción

Creación de prismas paramétricos

  • Conceptos nuevos: Prisma

Explicación

Los prismas en Freecad son objetos primitivos y paramétricos. Para crearlos pinchamos en el icono Freecad-icono-primitivas.png y seleccionamos la opción prisma. Se nos abre la pantalla de creación de prismas, donde se definen sus tres parámetros: Número de lados de los polígonos de las bases, radio de los vértices y altura del prisma.

Seleccionando la herramienta de creación de prismas (click para ampliar)
Menú de creación de prismas (click para ampliar)

Vamos a crear el prisma por defecto, que tiene base hexagonal. Le damos al botón "create" y luego cerramos la herramienta pinchando en "close". Lo seleccionamos y desde la pestaña "DATA" tenemos acceso a sus tres propiedades

Prisma de base hexagonal (click para ampliar)
Propiedades del prima (click para ampliar)

Probamos a cambiar los parámetros. Modificamos los lados de los polígonos a 3 y luego a 10

Bases triangulares (click para ampliar)
Bases decagonales (10 lados) (click para ampliar)

Modificamos el radio de las bases

Radio grande (click para ampliar)
Radio pequeño (click para ampliar)

y por último modificamos la altura

Altura pequeña (click para ampliar)
Altura grande (click para ampliar)

Usaremos el prisma para hacer un hueco. Colocamos una base centrada, atravesada por el prisma, y hacemos la resta. Aparece un vaciado con forma hexagonal

Prisma atravesando una base (click para ampliar)
Vaciado hexagonal (click para ampliar)

Como el prisma es paramétrico, al modificar sus parámetros automáticamente se recalcula el vaciado. Así podemos cambiar el radio y la forma del vaciado

Modificando el radio del vaciado (click para ampliar)
Modificando la forma del vaciado (click para ampliar)

Ejercicios propuestos

  • Ejercicio 1: Portalápices de base pentagonal
Portalápices (click para ampliar)
Medidas del portalápices (click para ampliar)
  • Ejercicio 2: Escuadra con tuercas empotradas
Escuadra con tuercas empotradas (click para ampliar)
Medidas de la escuadra (click para ampliar)
  • Ejercicio 3: Fichas poligonales
Fichas (click para ampliar)
Medidas de las fichas (click para ampliar)

Entregas

(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)

Ficheros

T05-example.fcstd Ejemplo del tutorial
T05-ej-1-portalapices.fcstd Ejercicio 1: Portalápices
T05-ej-2-tuerca-empotrada.fcstd Ejercicio 2: Escuadra con tuercas empotradas
T05-ej-3-fichas.fcstd Ejercicio 3: Fichas

6 Piezas en planos inclinados

Video Tutorial 6
(click para ampliar)
(click para ampliar)

Descripción

Creación de objetos paramétricos primitivos sobre una cara inclinada

Explicación

Abrimos el fichero T06-ejemplo-plano-inclinado-ini.fcstd que contiene un plano inclinado sobre el que colocaremos diferentes objetos. Pinchamos en el icono Freecad-icono-primitivas.png para acceder a los objetos primitivos y en el desplegable seleccionamos la caja (box)

Plano inclinado inicial cargado (click para ampliar)
Menú para colocar un cubo (click para ampliar)

En la parte inferior hay un desplegable que pone "Location". Cerramos el actual "Geometric primitives" y abrimos el de la localización. Este menú nos permite establecer la posición y orientación iniciales del objeto a crear. Lo podemos hacer bien introduciendo las coordenadas en las casillas o bien mediante un método gráfico (más intuitivo). Para ello pinchamos primero en el botón 3D View

Abierto del desplegable "location" de la caja (click para ampliar)
Pinchando en el botón 3D view del menú de localización (click para ampliar)

Ahora nos situamos sobre el plano donde colocar el cubo (el plano se pondrá amarillo). Movemos el ratón a la posición donde queremos que esté situada la esquina del cubo y le damos al botón izquierdo del ratón. En las casillas de posición (x,y,z) y orientación nos aparecerán los nuevos datos.

Seleccionando el plano de apoyo y la posición del cubo (click para ampliar)
Posición y orientación del cubo calculadas (click para ampliar)

Le damos a "Create" y nos aparece el cubo sobre el plano. Cerramos la herramienta y cambiamos el color del cubo a azul

Cubo creado sobre el plano (click para ampliar)
Cubo azul sobre el plano (click para ampliar)

Ahora vamos a colocar un cono al lado del cubo. Repetimos la operación. Seleccionamos la creación de un cono y entramos en el menú "location". Pinchamos en 3D view y seleccionamos el punto y plano donde colocar el cono. Luego le damos a "create". Nos aparece el cono

Seleccionando plano y posición del cono (click para ampliar)
Cono colocado (click para ampliar)

Modificamos los parámetros del cono para que la base inferior tenga 6mm de radio (radius1) y termine en punta (radius2 = 0). Cambiamos también el color para diferenciarlo

Cono con sus parámetros cambiados (click para ampliar)
Cono de color rojo (click para ampliar)

Añadimos ahora un cilindro, de la misma forma.

Seleccionando plano y posición del cilindro (click para ampliar)
Cilindro Amarillo sobre el plano (click para ampliar)

y por último un prisma hexagonal, de color verde

Seleccionando plano y posición del prisma (click para ampliar)
Prisma hexagonal sobre el plano (click para ampliar)

Ejercicios propuestos

  • Ejercicio 1: Chásis de robot con sensores de ultrasonidos
(click para ampliar)
(click para ampliar)
  • Ejercicio 2: Batería láser rebelde
(click para ampliar)
(click para ampliar)
  • Ejercicio 3: Personaje. HEXrec :-)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)

Entregas

  • Ejercicios de AngelLM (Angel Larrañaga)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
  • Ejercicios de rafadesu (Rafael Lorenzo Alonso)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
  • Ejercicios de b1-66er (Jon, Bilbao)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)

Ficheros

T06-ejemplo-plano-inclinado-ini.fcstd Plano inclinado inicial, para practicar colocando piezas sobre él
T06-ejemplo-plano-inclinado.fcstd Plano inclinado con diferentes objetos colocados
T06-ejemplo-diablillo.fcstd Ejemplo del diablillo (no mostrado en el tutorial)
T06-ej1-chasis-robot.fcstd Ejercicio 1: Chásis de robot con sensores
T06-ej2-bateria-laser.fcstd Ejercicio 2: Batería láser
T06-ej3-hexrek.fcstd Ejercicio 3: Personaje: HEXrec

7 Posicionando unas piezas sobre otras

Video Tutorial 7
Piezas sueltas (click para ampliar)
Piezas colocadas sobre diferentes caras (click para ampliar)

Descripción

Cómo posicionar unas piezas sobre otras utilizando la herramienta de alineación

  • Conceptos nuevos: Herramienta de alineación: edit / aligment

Explicación

Con la herramienta de alineación podemos colocar cualquier objeto sobre la cara de otro (da igual si el objeto es primitivo, modificado o realizado mediante bocetos). En este ejemplo partimos del escenario que está en el fichero T07-ejemplo-ini.fcstd e iremos colocando cada objeto en la pirámide truncada central, en la cara de su color.

Primero colocaremos la caja azul. Seleccionamos PRIMERO EL OBJETO FIJO (la pirámide) y DESPUÉS EL OBJETO que queremos mover (la caja). ES MUY IMPORTANTE RESPETAR ESTE ORDEN.

Escenario inicial de ejemplo (click para ampliar)
Objeto fijo y caja seleccionados (IMPORTANTE: primero el fijo, luego la caja) (click para ampliar)

Ejecutamos el alineamiento mediante la opción edit / aligment. La ventana 3D se nos dividirá en dos partes. En la izquierda aparece el objeto móvil (la caja) y en la derecha el objeto fijo. Ambas ventanas se comportan como ventanas 3D típicas, y podemos manejarlas normalmente, para cambiar perspectivas, hacer zoom, etc.

Menú donde está la opción de alineamiento (click para ampliar)
Herramienta de alineamiento en acción (click para ampliar)

En la ventana de la caja, seleccionamos 3 puntos de la cara inferior, mediante el botón izquierdo del ratón. Podemos seleccionar cualquiera 3 puntos del plano, pero EN SENTIDO HORARIO. Vamos a seleccionar los 3 puntos de los vértices.

Ahora, en la ventana de la derecha, seleccionamos 3 puntos de la cara azul de la pirámide, que es donde queremos colocar la caja. SELECCIONAMOS 3 PUNTOS EN SENTIDO ANTI-HORARIO!

Seleccionando 3 puntos de la caja (EN SENTIDO HORARIO) (click para ampliar)
Seleccionando 3 puntos de la cara azul de la pirámide (EN SENTIDO ANTIHORARIO) (click para ampliar)

Le damos al botón derecho y nos aparece un menú. Seleccionamos la opción para completar la alineación: align. Automáticamente veremos en la ventana 3D la caja situada sobre la cara azul de la pirámide.

Opción para realizar la alineación (click para ampliar)
Caja sobre la pirámide!! (click para ampliar)

Colocamos el cilindro sobre la cara roja de la pirámide. Hacemos lo mismo: seleccionamos primero el objeto fijo, luego el móvil y ejecutamos el comando de alineación. Seleccionamos los 3 puntos de las caras a juntar, en sentidos diferentes

Listos para colocar el cilindro sobre la cara roja (click para ampliar)
Seleccionados los 3 puntos de cada cara (click para ampliar)
Cilindro sobre la cara roja de la pirámide (click para ampliar)

Repetimos para el cono Amarillo. Lo situamos sobre la cara amarilla de la pirámide

Puntos seleccionados en el cono y la pirámide (click para ampliar)
Cono colocado en la cara amarilla de la pirámide (click para ampliar)

Y por último la figura verde hecha a partir de un boceto extruido.

Puntos seleccionados de la pieza verde y la pirámide (click para ampliar)
Pieza verde colocada en la pirámide (click para ampliar)

Ejercicios propuestos

  • Ejercicio 1: Pieza con tornillos. Colocar los tornillos M3x10 sobre la superficie inclinada (en cualquier posición)
Escenario inicial para hacer el ejercicio (click para ampliar)
Tornillos colocados (click para ampliar)
  • Ejercicio 2: Robot-potato. Colocar boca, nariz, antenas... para crear la cara del robot
Cabeza del robot inicial: todas las partes no colocadas (click para ampliar)
Robot-potato1: piezas colocadas (click para ampliar)
  • Ejercicio 3: Consola de arcade. Haced la palanca y los botones con bocetos y luego colocarlos sobre el frontal inclinado
(click para ampliar)
(click para ampliar)
Boceto de la palanca (click para ampliar)
Boceto del botón (click para ampliar)

Entregas

  • Ejercicios de AngelLM (Angel Larrañaga)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
  • Ejercicios de b1-66er (Jon, Bilbao)
(click para ampliar)
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(click para ampliar)
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(click para ampliar)
(click para ampliar)

Ficheros

T07-ejemplo-ini.fcstd Escenario inicial de piezas sueltas
T07-ejemplo.fcstd Escenario final, con las piezas sobre la pirámide truncada
T07-ej1-tornillos-ini.fcstd Ejercicio 1: Tornillos. Escenario inicial
T07-ej1-tornillos-sol.fcstd Ejercicio 1: tornillos. Solución
T07-ej2-robot-potato-ini.fcstd Ejercicio 2: Robot-Potato. Escenario inicial
T07-ej2-robot-potato-sol.fcstd Ejercicio 2: Robot-Potato. Solución
T07-ej3-consola.fcstd Ejercicio 3: Consola arcade

8 Piezas a partir de aristas y caras

Video Tutorial 8
(click para ampliar)
(click para ampliar)

Descripción

Creación de piezas a partir de aristas y caras definidas por otros objetos

  • Conceptos nuevos: Herramienta avanzada de creación de formas

Explicación

Partimos de un escenario inicial donde hay dos cubos, de diferentes tamaños: T08-ejemplo-ini.fcstd. Vamos a crear una pieza que encaje entre ambos utilizando la herramienta de creación de formas, que nos permite definir piezas a partir de vértices, aristas y caras.

Pinchamos en el icono Freecad-icono-advanced-shapes.png y se nos abrirá un menú en la izquierda, como el mostrado en la figura

Escenario inicial (click para ampliar)
Menú de la herramienta de creación de formas (click para ampliar)

Seleccionamos la opción "Edges from vertices" (Aristas a partir de vértices). Ahora seleccionamos los dos vértices mostrados en la figura, para crear una arista que los una. Para seleccionar el segundo no olvidar mantener pulsada la tecla ctrl. Una vez que los dos vértices están en verde (seleccionados), le damos al botón de "Create" y se formará la arista

Dos vértices seleccionados (click para ampliar)
Arista creada entre los dos vértices (click para ampliar)

Repetimos el proceso. Seleccionamos dos nuevos vértices y creamos otra arista

Dos nuevos vértices seleccionados (click para ampliar)
Segunda arista creada (click para ampliar)

Salimos de la herramienta apretando el botón de "close". Podmeos ver cómo han aparecido 2 objetos nuevos, que se corresponden con las 2 aristas nuevas. Son objetos independientes. Volvemos a ejecutar la herramienta y creamos 2 aristas más, como se muestra en la figura

Las aristas son objetos independientes (click para ampliar)
4 aristas creadas (click para ampliar)

Vamos a crear caras. Seleccionamos la opción "Face from edges" (Caras a partir de aristas). Seleccionamos 4 aristas en la vista 3D (no olvidar apretar la tecla ctrl para añadir las aristas). Las 4 aristas deben estar en verde. Apretamos el botón "create" y nos aparece la cara. Al igual que ocurría con las aristas, la cara que se crea es un objeto nuevo e independiente del resto.

4 aristas seleccionadas (click para ampliar)
Cara creada a partir de las 4 aristas (click para ampliar)

Creamos otra cara. Repetimos el proceso. Seleccionamos las aristas y pinchamos en "create"

Otras 4 aristas seleccionadas (click para ampliar)
Segunda cara creada (click para ampliar)

Repetimos para la tercera y cuarta cara. Salimos de la herramienta con close. Observamos que se nos han creado 4 objetos nuevos, correspondientes a las 4 nuevas caras. Son objetos independientes.

Tercera cara creada (click para ampliar)
Cuarta cara creada (click para ampliar)

Hacemos invisibles los dos cubos iniciales, para poder ver mejor la pieza. Le faltan todavía las caras superior e inferior. Ejecutamos la herramienta de creación de formas otra vez y las creamos

A la pieza le faltan las bases superior e inferior (click para ampliar)
Bases superior e inferior creadas (click para ampliar)

Marcamos la opción "Shell from faces" (Cáscara a partir de caras) y seleccionamos todas las caras. Le damos a create y se nos crea un objeto a partir de las caras, pero no es un sólido. Se denomina cáscara o cascarón porque está hueco en el interior. Salimos de la herramienta con close.

Todas las caras seleccionadas (click para ampliar)
Cáscara creada (click para ampliar)

Por último queda convertirlo a un objeto sólido. Seleccionamos la cáscara (shell) y nos vamos a la opción part / convert to solid. Ya tenemos creada la pieza. Las aristas y caras creadas para obtener la figura se pueden eliminar o meter en una carpeta separada, donde se ocultan.

Opción para convertir la pieza a un objeto sólido (click para ampliar)
Pieza final terminada (click para ampliar)


Ejercicios propuestos

  • Ejercicio 1: Tetraedro
Tetraedro (click para ampliar)
Cubo y prisma triangular usados en la construcción del tetraedro (click para ampliar)
  • Ejercicio 2: Pirámide de base pentagonal
(click para ampliar)
Cubo y prisma pentagonal usados para la construcción de la pirámide (click para ampliar)
  • Ejercicio 3: Octaedro
(click para ampliar)
Octaedro: cómo se hizo (click para ampliar)

Entregas

  • Ejercicios de b1-66er (Jon, Bilbao)
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(click para ampliar)
  • Ejercicios de AngelLM (Angel Larrañaga)
(click para ampliar)
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Ficheros

T08-ejemplo-ini.fcstd Escenario inicial
T08-ejemplo.fcstd Ejemplo mostrado en el tutorial
T08-ej1-tetraedro.fcstd Ejercicio 1: Tetraedro
T08-ej2-piramide-pentagonal.fcstd Ejercicio 2: Pirámide pentagonal
T08-ej3-octaedro.fcstd Ejercicio 3: Octaedro

Módulo Draft

9 Líneas y selección de extremos

Video Tutorial 9
(click para ampliar)
(click para ampliar)

Descripción

Comenzamos a usar el banco de trabajo draft. Introduciremos las herramientas de selección. Usaremos la selección de extremos y crearemos líneas. A partir de ellas construiremos objetos geométricos como en el tutorial anterior

  • Conceptos nuevos: Herramientas de selección, selección de extremos de líneas, creación de líneas, caras hacia dentro-fuera, plano de trabajo

Explicación

El banco de trabajo draft es extremadamente útil. Nos permitirá tirar líneas auxiliares, posicionar piezas, hacer diseños geométricos mediante la selección de puntos especiales y muchas otras cosas. Vamos a empezar poco a poco, por lo más básico: las líneas y la selección de extremos.

Partimos del escenario inicial con dos cajas, que está en el fichero T09-ejemplo-ini.fcstd. Crearemos una pieza geométrica a partir de estos cubos, pero esta vez lo haremos tirando líneas desde el módulo draft. Para ello cambiamos al banco draft. Nos aparecerá una rejilla en el plano xy. Es el plano de trabajo.

Escenario inicial con dos cajas (click para ampliar)
En el módulo draft (click para ampliar)

En la parte superior derecha están situadas las herramientas de selección (snapping tools). Por defecto están habilitadas. Estas son las herramientas que nos permitirán seleccionar puntos específicos de nuestras construcciones geométricas. Si pinchamos en el icono Freecad-draft-snap-on-off.png quedarán deshabilitadas. Si lo volvemos a pinchar se habilitarán.

Por defecto, están activadas prácticamente todas. Vamos a desactivarlas todas menos la correspondiente a la selección de extremos: Freecad-draft-snap-ends.png. NOTA: A veces es difícil distinguir si están activadas o no. Pinchar en cada una para comprobarlo

Herramientas de selección deshabilitadas (click para ampliar)
Herramientas de selección habilitadas. Sólo la selección de extremos está activada (click para ampliar)

Vamos a crear una línea. Pinchamos en el icono Freecad-draft-line.png. El icono cambia su forma a la de una cruz. Como tenemos activada la selección de extremos, al pasar el cursor sobre cualquier línea se seleccionará el punto del extremo más cercano. Probarlo con diferentes líneas.

Herramienta de creación de líneas activada (click para ampliar)
Seleccionando el extremo de la línea posicionando el cursor sobre la línea (click para ampliar)

Seleccionamos el primer punto y lo fijamos con el botón izquierdo. Ahora nos desplazamos sobre la siguiente línea para establecer el segundo punto de la línea. Click con el botón izquierdo y listo!. Ya tenemos creada una línea.

Seleccionando el extremo de otra línea (click para ampliar)
Línea completada (click para ampliar)

Tiramos todas las líneas mostradas en la figura. También las diagonales del cubo izquierdo, usando la vista alámbrica

Cuatro aristas creadas (click para ampliar)
Diagonales del cubo izquierdo añadidas (click para ampliar)

Ya hemos terminado con el módulo draft. Continuaremos desde part. Para eliminar la rejilla podemos darla a la opción draft / utilities / toogle grid. O bien, desde cualquier banco de trabajo podemos pulsar la tecla G seguida de la R.

Desde part usamos la herramienta de generación de geometrías para crear las caras de la pieza.

4 caras creadas (click para ampliar)
Figura completa, aunque con algunas caras al revés (click para ampliar)

Observamos que algunas caras nos han quedado "negras". Esto es porque están al revés. Las caras tiene dos partes, una interior y una exterior. Al crear las caras, Freecad no sabe si están bien colocadas. Para colocarlas correctamente, seleccionamos todas las caras negras y le damos a la opción: part / Reverse shapes. Luego le damos a suprimir para eliminar las caras anteriores (Al hacer el reverse shapes se crear copias de las caras, pero al revés). Por último terminamos la figura convirtiéndola en una shell y luego en un objeto sólido.

Cambiando la orientación de las caras negras (click para ampliar)
Pieza finalizada (click para ampliar)

Ejercicios propuestos

  • Ejercicio 1: Tetraedro a partir de las diagonales de un cubo. Situarlo sobre una base en el plano xy
Tetraedro sobre una base apoyada en el plano xy (click para ampliar)
Dimensiones de la base (click para ampliar)
Tetraedro a partir de un cubo auxiliar (click para ampliar)
  • Ejercicio 2: Pirámide oblicua de base decagonal. Construirla a partir de un prisma de base decagonal
(click para ampliar)
Construcción de la pirámide a partir de un prisma (click para ampliar)
  • Ejercicio 3: Lápiz
Modelo del lápiz (click para ampliar)
Dimensiones del lápiz (click para ampliar)
Cubo auxiliar para hacer la punta (click para ampliar)

Entregas

  • Ejercicios de AngelLM (Angel Larrañaga)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
  • Ejercicios de exodous (Juan Manuel Roldán)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
  • Ejercicios de b1-66er (Jon, Bilbao)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)

Ficheros

T09-ejemplo-ini.fcstd Escenario inicial con los dos cubos
T09-ejemplo.fcstd Ejemplo del tutorial: pieza geométrica
T09-ej1-tetraedro.fcstd Ejercicio 1: Tetraedro
T09-ej2-piramide-decagonal.fcstd Ejercicio 2: Pirámide decagonal oblicua
T09-ej3-lapiz.fcstd Ejercicio 3: Lápiz

10 Traslación de objetos con draft

Video Tutorial 10
Escenario inicial (click para ampliar)
Piezas colocadas sobre la base (click para ampliar)

Descripción

Las piezas se pueden desplazar muy fácilmente con la herramienta de traslación de draft. Permiten seleccionar puntos claves de una pieza y situarlos en otros puntos del espacio, desplazando la pieza. Utilizaremos la selección de extremos para practicar, que es la que conocemos, pero según aprendamos más tipos de selección las posibilidades aumentarán.

  • Conceptos nuevos: Herramienta de traslación

Explicación

Partimos de esta escenario inicial T10-ejemplo-ini.fcstd. Vamos a colocar todas las piezas en puntos específicos de la base.

Primero entramos en el banco de trabajo draft. Seleccionamos la caja azul y pinchamos en la herramienta de traslación (Freecad-icono-draft-move.png). Activamos la selección de extremos de línea y nos ponemos sobre la caja azul para activar el punto inferior izquierdo (ver figura). Será el que coloquemos en la esquina superior izquierda de la base. Hacemos click con el botón izquierdo del ratón

Escenario inicial (click para ampliar)
Seleccionando una esquina de la pieza azul (click para ampliar)

Nos posicionamos sobre una de las aristas de la base, para que se seleccione la esquina superior izquierda. Hacemos click. ¡Se nos traslada la pieza! La herramienta de traslación NO modifica la orientación de la pieza. Sólo hace que los puntos seleccionados coincidan, pero manteniendo la misma orientación inicial de la pieza móvil.

Seleccionando la esquina de la base para colocar la pieza azul (click para ampliar)
¡Pieza azul colocada! (click para ampliar)

Colocamos uno de los cubos rojos en la esquina opuesta. Repetimos el proceso. Seleccionamos el cubo. Pinchamos en la herramienta de traslación. Seleccionamos el vértice correspondiente del cubo rojo. Pinchamos con el botón izquierdo. Seleccionamos el punto de la esquina de la base. Pinchamos con el botón izquierdo.

Seleccionando un vértice de uno de los cubos rojos (click para ampliar)
Seleccionando el vértice de la base donde colocar el cubo rojo (click para ampliar)

El cubo rojo se posiciona. Repetimos la operación con los otros 2 cubos rojos, cada uno en una esquina diferente

Cubo rojo colocado (click para ampliar)
Todos los cubos rojos colocados, en las esquinas de la base (click para ampliar)

Vamos a colocar el cilindro violeta. Seleccionamos el extremo inferior de su generatriz y la colocamos sobre una de las esquinas de la caja azul que ya habíamos colocado previamente

Seleccionando el extremo de la generatriz del cilindro (click para ampliar)
Cilincro colocado (click para ampliar)

La traslación de piezas sirve también para piezas genéricas, no sólo objetos primitivos. Vamos a apilar el cubo amarillo, que tiene un taladro en el centro, sobre uno de los cubos rojos

Seleccionando un vértice de la pieza amarilla (click para ampliar)
Cubo amarillo apilado sobre el rojo (click para ampliar)

También se pueden mover piezas creadas a partir de bocetos extruidos, pero en este caso HAY QUE MOVER EL BOCETO. Para verlo gráficamente, ocultamos la pieza verde y visualizamos el boceto.

Visualizando el boceto de la pieza verde (click para ampliar)
Seleccionando un vértice del boceto (click para ampliar)

Seleccionamos un vértice del boceto y lo colocamos sobre uno de los vértices superiores de la pieza azul. Se desplaza igual que el resto de objetos.

Seleccionando el punto destino para el boceto (click para ampliar)
Pieza verde trasladada (click para ampliar)

Para trasladar piezas hechas a partir de bocetos no hace falta seleccionar obligatoriamente un vértice que pertenezca al boceto, sino que se puede hacer con cualquier vértice de la propia pieza extruida. Sin embargo, es necesario seleccionar el boceto y no la pieza.

Boceto seleccionado (pero no la pieza) (click para ampliar)
Vértice de la pieza seleccionado (click para ampliar)

Ahora seleccionamos el vértice que queramos de la propia pieza. Y luego el vértice destino. Observamos que ahora no vemos la pieza (tenemos el boceto oculto). Al hacer click sobre el segundo vértice, nos aparece la pieza.

Seleccionando punto destino (click para ampliar)
Pieza colocada (click para ampliar)

Ejercicios propuestos

  • Ejercicio 1: Mesita
Mesa montada (click para ampliar)
Dimensiones (click para ampliar)
Piezas de la mesa (click para ampliar)
  • Ejercicio 2: Porta-tarjetas SD
Porta SDs con las tarjetas insertadas (click para ampliar)
Dimensiones (click para ampliar)
Colocación de cada tarjeta (click para ampliar)
Tarjetas antes de introducirlas en las ranuras (click para ampliar)
  • Ejercicio 3: Templete
Templete ensamblado (click para ampliar)
Dimensiones (click para ampliar)
Partes del templete (click para ampliar)

Entregas

  • Ejercicios de AngelLM (Angel Larrañaga)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
  • Ejercicios de b1-66er (Jon,Bilbao)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
  • Ejercicios de exodous (Juan Manuel Roldán)
(click para ampliar)
(click para ampliar)
(click para ampliar)

Ficheros

T10-ejemplo-ini.fcstd Escenario inicial
T10-ejemplo.fcstd Ejemplo mostrado en el tutorial
T10-ej1-mesa.fcstd Ejercicio 1: Mesa
T10-ej2-porta-sd-1.fcstd Ejercicio 2: Porta-SDs
T10-ej3-templete.fcstd Ejercicio 3: Templete

11 Draft: En el punto medio está la virtud

[ Video Tutorial 11]
(click para ampliar)
(click para ampliar)

Descripción

Aprenderemos a seleccionar los puntos medios de los segmentos. Esto nos permitirá obtener fácilmente el centro de la cara de cualquier paralelepípedo. Una aplicación muy útil es posicionar cubos en las caras de otros de forma que estén alineados con sus centros.

  • Conceptos nuevos: Herramienta de selección de puntos medios

Explicación

Abrimos este fichero con el escenario inicial: T11-ejemplo-ini.fcstd. Cambiamos al banco de trabajo draft. Primero vamos a fijar el plano de trabajo en el eje xy para que no nos moleste (esto lo veremos más adelante). Para ello pinchamos en este icono Freecad-draft-plano-trabajo.png y seleccionamos la opción XY.

Escenario inicial (click para ampliar)
Plano de trabajo en plano xy (click para ampliar)

Activamos la herramienta de selección de puntos medios, con este icono Freecad-draft-seleccion-pto-medios.png y dejamos activada también la de selección de extremos. Son compatibles.

Empezamos tirando una línea vertical en el centro de la cara de uno de los cubos. Le damos al icono de hacer una línea. Ahora al pasar por encima de las aristas, según donde estemos, se nos señala bien el punto extremo o bien el punto medio de la arista (porque tenemos activadas las dos opciones).

Preselección de un punto del extremo (click para ampliar)
Preselección del punto medio (click para ampliar)
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Ejercicios propuestos

  • Ejercicio 1:
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  • Ejercicio 2:
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  • Ejercicio 3:
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Entregas

  • Ejercicios de []
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  • Ejercicios de []
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  • Ejercicios de []
[[|thumb|300px| (click para ampliar)]] [[|thumb|300px| (click para ampliar)]]
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Ficheros

T11-ejemplo-ini.fcstd Escenario inicial
T11-ejemplo.fcstd Ejemplo mostrado en el tutorial
[]
[]
[]
[]
[]
[]

X Plantilla

[ Video Tutorial X]
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Descripción

Plantilla wiki para crear nuevos tutoriales

  • Conceptos nuevos:

Explicación

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Ejercicios propuestos

  • Ejercicio 1:
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  • Ejercicio 2:
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  • Ejercicio 3:
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Entregas

  • Ejercicios de []
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[[|thumb|300px| (click para ampliar)]]
  • Ejercicios de []
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[[|thumb|300px| (click para ampliar)]]
  • Ejercicios de []
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[[|thumb|300px| (click para ampliar)]]

Ficheros

[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]

TODO

  • Draft: Selección de puntos medios
  • Draft: Selección de centros (Colocando tornillos)
  • Draft: Selección de puntos en rejilla


  • Copias y clones
  • Agrupaciones
  • Part: planos
  • Part: Elipsoide
  • Part: Espiral
  • Ensamblajes
  • Programación de piezas en python
  • Cotas
  • Vistas
  • Bounding box

Repositorio

Los ficheros fuentes están en este repositorio:

Autor

Licencia

By-sa.png This work is licensed under a Creative commons Attributions Sharealike.

Sobre este tutorial

Este tutorial está realizado exclusivamente usando herramientas libres.

  • Sistema Operativo: Ubuntu Linux 14.10
  • Freecad: Freecad 0.15.4671
  • Retoque imagenes: gimp 2.8.10
  • Dibujos: inkscape 0.48.5
  • Grabación escritorio: Kazam 1.4.5
  • Edición de vídeos: Openshot 1.4.3
  • Visualización de las pulsaciones del ratón: keymon 1.17

Enlaces

Videotutoriales de referencia

Tutoriales que me han sido muy útiles para la generación de la temporada 2. He aprendido muchísimo con ellos. ¡Gracias!

Proyecto Clone wars

Proyecto Clone wars: Construye tu impresora 3D opensource!
Proyecto Reprap
Proyecto RepRap: Impresoras 3D auto-replicantes. El origen de la revolución de las impresoras 3D opensource
Obijuan Academy
Obijuan Academy, Tu academia rebelde! ;-)