Diferencia entre revisiones de «Obiscad»
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+ | //-- Ver los conectores para depurar | ||
+ | connector(ec1); | ||
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+ | //-- Dibujar la pieza a reforzar | ||
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Revisión del 04:07 13 sep 2012
[[|thumb|200px|]]
Introducción
Biblioteca de Módulos y objetos en Openscad para facilitar el diseño.
Componentes
Bcube.scad: Cubos biselados
Más información |
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Vector.scad: Vectores
Introducción
Librería para la visualización de vectores y sistemas de referencia. Incluye también el operador orientate() para orientar cualquier pieza según la dirección dada por un vector. Esta librería es especialmente útil para el diseño de robots y estudio de sus cinemáticas, así como para facilitar el diseño de piezas complejas mediante la visualización de vectores auxiliares o sistemas de referencia.
API
- vector(v, l, l_arrow): Dibujar el vector v. l_arrow es la longitud de la flecha. Hay dos modos de dibujo:
- Modo 1: Cuando el parámetro l es 0, v especifica el vector cartesiado. Se dibuja un vector que va desde el origen y que tiene su punta en las coordenadas indicadas por v
- Modo 2: Cuando l es distinto de 0, se dibuja un vector en la misma dirección que v, con una longitud de l
- Ejemplos de uso:
vector([10,20,30]); //-- Dibujar vector cartesiano vector([10,20,30],l=50); //-- Dibujar un vector en la misma dirección que el anterior, pero de longitud 50
- frame(l,l_arrow): Dibujar un sistema de referencia con 3 vectores de longitud l. El parámetro l_arrow indica la longitud de las flechas.
- Ejemplo:
frame(l=10);
- orientate(v,roll): Operador para orientar cualquier objeto según la dirección dada por v, y rotado un ángulo roll alrededor del eje definido por v
- Ejemplo:
orientate([1,1,1]) cube([10,10,10])
Dibujar un cubo de 10 de arista y orientarlo en la dirección dada por el vector [1,1,1]
Attach.scad: uniendo piezas
Introducción
El operador attach permite conectar dos piezas en las que se han definido conectores. Hace que el código sea más legible y fácil de entender.
Ejemplo
Partimos de la pieza principal, que en este ejemplo usaremos un cubo. Queremos unir al cubo otras dos piezas, una en la parte superior y otra en la izquierda. Primero definimos los conectores: son los elementos donde se conectarán las piezas.
Un conector consta de 3 componentes: El punto de anclaje, el eje de unión y el ángulo de giro. Para nuestro ejemplo definiremos los dos conectores c1 y c2 así:
//-- punto eje ángulo c1 = [ [0,0,10], [0,0,1], 20 ]; c2 = [ [-10,0,0], [-1,0,0],-30 ];
Para hacerlo más fácil, podemos invocar al comando connect() para verlos gráficamente junto con nuestra pieza:
connector(c1); connector(c2);
El resultado se muestra en la figura 1. A continuación hacemos lo mismo para otra pieza. En esta solo definimos el conector a:
a = [ [0, 2,2], [0,0,1], 0 ];
Para "depurar" podemos ver tanto el conector como el sistema de referencia de la piza (Figura 2).
Por último, ya podemos unir las piezas secundarias al cuerpo usando attach:
attach(c1,a) mi_pieza(); attach(c2,a) mi_pieza();
¡Y ya está! El código queda muy limpio y fácil de entender. Si ahora cambiamos los ángulo de los connectores (tercera componente) ocurre lo que se muestra en las figuras 5 y 6.
API
- connector(c) : Representar en pantalla el conector c. Se muestras sus tres componentes: una esfera para indicar el punto de anclaje, un vector para el eje de la unión y una marca en la cabeza del vector para el ángulo de giro.
- attach(c1,c2) mi_modulo(); : Se une "mi_modulo()" definido por el conector c2 con el conector c1 del cuerpo principal
Bevel.scad: Biselando lados y añadiendo refuerzos
Introducción
Hay dos operaciones que se realizan con mucha frecuencia en nuestros diseños: el biselado de los bordes tanto interiores como exteriores. Con el biselado de los exteriores logramos redondear las aristas y que los bordes no estén afilados. Con el biselado interior se consigue reforzar las uniones entre piezas ortogonales.
Ejemplo 1
Partimos de una caja. Queremos biselar la arista superior derecha. Lo primero es definir 2 conectores sobre la arista (en el mismo punto). Uno en la dirección de la arista (da igual el sentido) y el otro orgonal, apuntando hacia la bisectriz exterior:
//-- Dimensiones del cubo size=[40,40,15];
//-- Conectores //-- posicion direccion cero ec1 = [ [size[0]/2, 0, size[2]/2], [0,1,0], 0]; en1 = [ ec1[0], [1,0,1], 0];
Conviene visualizar los conectores para asegurarnos de que no nos hemos equivocado (Fig 1):
//-- Debug! connector(ec1); connector(en1);
y dibujar el cubo en transparente:
color("Yellow",0.4) cube(size,center=true);
Ahora llega el momento de la magia. Con el módulo bevel() se colocará una pieza cóncava sobre la arista (Fig 2)
bevel(ec1, en1, cr = 8, cres=10, l=size[1]+2);
Lo único que hay que hacer ahora es la diferencia, obteniéndose la arista biselada (Fig 3):
difference() { cube(size,center=true); bevel(ec1, en1, cr = 8, cres=10, l=size[1]+2); }
En general, en una pieza se harán más de un biselado. Primero se definen todos los connectores y luego se usa un bloque de este tipo:
difference() { my_part(); bevel(a1,a2...); //-- Biselar la arista a bevel(b1,b2...); //-- Biserl a arista b }
Como ejemplo, ver la (Fig 4).
Ejemplo 2
Vamos a reforzar una pieza. El procedimiento es similar. Empezamos visualizando la pieza y creando los conectores (visualizándolos para depurar) (Fig 5); En este caso el conector normal al eje de unión tiene que estar apuntando hacia la bisectriz interna
size=[30,30,30]; th = 3;
//-- Conectores ec1 = [ [0,-size[1]/2+th,-size[2]/2+th], [1,0,0], 0]; en1 = [ ec1[0], [0,1,1], 0];
//-- Ver los conectores para depurar connector(ec1); connector(en1);
//-- Dibujar la pieza a reforzar difference() { cube(size,center=true); translate([0,th,th]) cube([size[0]+2,size[1],size[2]],center=true); }
API
Repositorio
- Acceso al repositorio: https://github.com/Obijuan/obiscad
Autor
- Juan González Gómez (Obijuan)
Licencia
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Enlaces
Noticias
- 7/Sep/2012: Comenzada esta página