Diferencia entre revisiones de «Tutorial:ODE y robots modulares:Cuerpos compuestos (I)»

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== Introducción ==
 
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En este ejemplo se muestra '''cómo construir un cuerpo compuesto por dos geometrías'''. Se parte del [[Tutorial:ODE y robots modulares:Caida libre (III)|capítulo anterior]] en el que se ha simulado la caida libre de un cubo y se ha representado en 3D, y se sustituye este cubo por un objeto compuesto por dos geometrías.
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La librería drawstuff nos permite dibujar geometrías básicas: cilindros, hexaedros, esferas, etc. A partir de ellas se pueden construir cuerpos más complejos. Esto permite hacer simulaciones donde los cuerpos se parezcan más a los objetos reales.
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Revisión del 08:38 7 ene 2009

Modelado de cuerpos compuestos (I)

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Introducción

En este ejemplo se muestra cómo construir un cuerpo compuesto por dos geometrías. Se parte del capítulo anterior en el que se ha simulado la caida libre de un cubo y se ha representado en 3D, y se sustituye este cubo por un objeto compuesto por dos geometrías.

La librería drawstuff nos permite dibujar geometrías básicas: cilindros, hexaedros, esferas, etc. A partir de ellas se pueden construir cuerpos más complejos. Esto permite hacer simulaciones donde los cuerpos se parezcan más a los objetos reales.

Objetivo

Descripción

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