Diferencia entre revisiones de «Tutorial:ODE y robots modulares:Caida libre (III)»

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(<font color="#0000FF">Simulación de un cubo en caida libre (III): Representación en 3D</font>)
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En este ejemplo añadiremos visualización en 3D a la [[Tutorial:ODE y robots modulares:Caida libre (II)|simulación del cubo en caida libre]]. Para ello utilizaremos la librería drawstuff, desarrollada Russell L. Smith (el autor del ODE). Esta, a su vez, utiliza OpenGL.
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Las simulaciones con visualización en 3D son muy interesantes, ya que con un sólo golpe de vista nos permite conocer cómo ha evolucionado nuestro sistema. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el ODE nos permite realizar simulaciones sin visualización. Esto es muy útil para realizar búsquedas mediante algoritmos genéritos, en las que hay que evaluar centenares de individuos intermedios. La visualización 3D se utiliza para observar los resultados obtenidos, pero no nos interesan los intermedios.
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== Descripción ==

Revisión del 02:38 7 ene 2009

Simulación de un cubo en caida libre (III): 3D

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Introducción

En este ejemplo añadiremos visualización en 3D a la simulación del cubo en caida libre. Para ello utilizaremos la librería drawstuff, desarrollada Russell L. Smith (el autor del ODE). Esta, a su vez, utiliza OpenGL.

Las simulaciones con visualización en 3D son muy interesantes, ya que con un sólo golpe de vista nos permite conocer cómo ha evolucionado nuestro sistema. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el ODE nos permite realizar simulaciones sin visualización. Esto es muy útil para realizar búsquedas mediante algoritmos genéritos, en las que hay que evaluar centenares de individuos intermedios. La visualización 3D se utiliza para observar los resultados obtenidos, pero no nos interesan los intermedios.

Objetivo

Descripción

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