Diferencia entre revisiones de «Tutorial Freecad. Temporada 2»
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Revisión del 03:14 21 jun 2015
Contenido
- 1 Introducción
- 2 Descargas
- 3 PLAYLIST
- 4 ¡Manos a la obra!
- 5 Módulo Draft
- 5.1 9 Líneas y selección de extremos
- 5.2 10 Traslación de objetos con draft
- 5.3 11 Draft: En el punto medio está la virtud
- 5.4 12 Seleccionando centros de circunferencias y arcos
- 5.5 13 Plano de trabajo y rejilla
- 5.6 14 Poniendo anotaciones
- 5.7 15 Copiando y clonando
- 5.8 16 Rotando piezas
- 5.9 17 Draft: multilíneas y extrusión
- 5.10 18 Draft: Textos 3D
- 5.11 X Plantilla
- 6 TODO
- 7 Repositorio
- 8 Autor
- 9 Licencia
- 10 Sobre este tutorial
- 11 Enlaces
Introducción
Segunda temporada de los tutoriales de Freecad. Se parte de todo lo aprendido en la primera temporada, por eso es recomendable que empieces por ellos.
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Tutorial: Diseño de piezas con Freecad Empezando a diseñar piezas 3D con Freecad Temporada 1 |
Está segunda temporada también está orientada a hacer diseños imprimibles, para que los puedas imprimir en tu impresora 3D opensource. La mejor manera de aprender es practicando. Por ello, en todos los tutoriales se proponen ejercicios (cuyas soluciones están en esta wiki y en el repositorio). Las entregas de ejercicios se hacen a través de github. Los ejercicios recibidos de los 3 primeros se publican en esta wiki, con sus nombres.
Claves
Tutorial Freecad. Temporada 2. Serie de microtutoriales sobre Freecad, una herramienta de diseño libre y multiplataforma.
Descargas
Todos los ejemplos están accesibles desde el repositorio en github |
PLAYLIST
PLAYLIST CON TODOS LOS VIDEOS DE LA TEMPORADA 2 |
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¡Manos a la obra!
1 Presentación
Video Tutorial 1/X |
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Descripción
Freecad es una aplicación libre para diseño 3D, que pertenece al patrimonio tecnológico de la humanidad. Al ser libre, las fuentes están disponibles y cualquier persona o desarrollador tiene acceso a este código para estudiarlo, mejorarlo o compartirlo. Con el software privativo, es el fabricante el que piensa por nosotros y nos dice lo que es bueno para nosotros. También decide qué sistemas operativos son los que debemos usar. Con el software libre es todo lo contrario: la comunidad tiene acceso al código y puede modificarlo para hacer implementar nuevas funcionalidades. La versión de Freecad que utilizaremos en estos tutoriales es la 0.15.4671 (estable)
Freecad todavía es una herramienta en desarrollo, y nos permite hacer todavía lo mismo que con los programas comerciales tradicionales de CAD. Sin embargo avanza muy rápidamente y cada vez se pueden hacer más cosas. Como ejemplo, podéis ver el modelo 3D de la Prusa hephestos. Todas las piezas han sido modeladas en Freecad. Y se han ensamblado también con Freecad.
Todas las piezas diseñadas en este tutorial, así como las imágenes de esta wiki y las soluciones de los ejercicios se irán almacenando en este repositorio de github
En todos los tutoriales se proponen ejercicios para practicar y afianzar los conceptos. Durante la publicación de los video-tutoriales, se propone que los usuarios que quieran hagan entrega de estos ejercicios. En este segunda temporada propongo que las entregan se hagan directamente a través de github. Github es una herramienta fundamental para compartir y poder realizar proyectos distribuidos entre muchísima gente de todas partes del mundo. Merece la pena aprenderlo. Y para fomentarlo, se popone que las entregas se hagan por este medio, además de hacerlo opcionalmente por las redes sociales.
En esta serie de tutoriales se enseña cómo usar github para compartir piezas
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Tutorial: Github y Freecad: Aprendiendo a contribuir Incrementa las piezas 3D del patrimonio tecnológico de la humanidad |
Finalmente, para resolver las dudas y plantear preguntas sobre conceptos que no se han entendido bien, podéis usar los foros oficiales de freecad (hay en español e inglés) y la comunidad de Clone wars. Este último está especializado en impresoras 3D, pero hay muchos usuarios en él que usan Freecad y también os podrán ayudar. Por favor, no me enviéis correos privados, ni preguntas directas por redes sociales. Recibo demasiadas y no puedo responderlos. Si me dedicase a responderlos, no podría ni hacer tutoriales ni tener tiempo libre para mí.
¡¡Comenzamos!!
Ejercicios propuestos
- Instalar la versión 0.15 (estable) de Freecad en vuestros ordenadores
2 Configurando que es gerundio
Video Tutorial 2/xx |
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Descripción
Configuraremos Freecad para trabajar. Estableceremos el banco de trabajo por defecto, el idioma, el estilo de navegación, el refinado de piezas, las miniaturas, los mensajes de la consola de python, etc.
- Conceptos nuevos: Miniatura de fichero
Explicación
Arrancamos la versión 0.15 de Freecad por vez primera. Nos aseguramos que es la versión correcta. Nos vamos a Help / About FreeCAD y comprobamos que la revisión es la 4671.
Abrimos la ventana de preferencias en Edit / Preferences
En la pestaña General configuramos el idioma. Seleccionamos "Español de España" y le damos a aplicar. En los tutoriales lo voy a dejar configurado en Inglés para que otras personas que no entiendan español al menos puedan ver la interfaz en Inglés.
En la misma pestaña, un poco más abajo (indicado en rojo en la figura) configuramos el banco de trabajo por defecto, que es el que aparecerá cuando arranquemos freecad. Seleccionamos part
En la pestaña document seleccionamos las siguientes opciones, marcadas en rojo en la figura:
- Create new document at start up. Al arrancar freecad se creará un documento nuevo por defecto
- Save thumbnail into project.... Al guardar los ficheros se nos creará una imagen en miniatura que se visualizará en el navegador de ficheros. Esta muy útil cuando tenemos muchas piezas
- Authoring and license: Escribimos nuestro nombre y la licencia por defecto que se aplicará a las piezas que hagamos (esto luego se puede cambiar para cada pieza)
En la pestaña "Output window" configuramos la salida de los mensajes de python, para que aparezcan en la ventana de informes. Será muy útil cuando programemos piezas paramétricas en Freecad. En Display / 3D View seleccionamos el estilo de navegación. El que usaré en los tutoriales es el de "Blender"
Ahora le damos al ok para que se graben las opciones. Desde la ventana principal seleccionamos el banco de trabajo part y nuevamente nos vamos a edit / preferences para abrir la ventana de configuración. Vemos que ahora salen más opciones. Esto es porque al seleccionar el banco part se ha cargado dinámicamente. Los banco de trabajo en freecad, en vez de cargarse todos, sólo lo hacen lo que vamos seleccionando.
Activamos todas las opciones de refinado, de manera que cada vez que apliquemos una operación booleana se comprobarán y refinarán los objetos resultantes.
Vamos a comprobar si las opciones de refinado funcionan bien. Creamos un documento nuevo. Y colocamos dos cubos uno al lado del otro. Uno de ellos lo hacemos de una altura más baja. Aplicamos la operación de unión y comprobamos que se convierten en un único objeto (se han refinado el objeto).
Ahora lo grabamos para comprobar si nos sale la imagen en miniatura. Le damos al icono de guardar. Abrimos el navegador de archivos y nos vamos a al directorio donde hemos grabado el fichero. Deberá aparecer en miniatura los dos cubos unidos
Si ahora salimos del freecad y volvemos a ejecutarlo, automáticamente se nos situará en el banco de trabajo part y con un documento nuevo creado, listos para empezar a diseñar
Ejercicios propuestos
- Ejercicio 1: Configurar Freecad como se ha indicado en el tutorial
- Ejercicio 2: Generar tres ficheros freecad para ver sus miniaturas: un cilindro rojo, un cono verde y un toro azul
Entregas
- Ejercicio 2: Entregas de Jose M. Martín (#1), Jairo Zerberos (#2) y Rafael Lorenzo Alonso. ¡Gracias!
Ficheros
T02-ejemplo-1.fcstd | Ejemplo de las dos cajas unidas, para comprobar el refinado |
T02-ej2-cilindro-rojo.fcstd | Ejercicio 2: Parte 1: Cilindro rojo |
T02-ej2-cono-verde.fcstd | Ejercicio 2: Parte 2: Cono verde |
T02-ej2-toro-azul.fcstd | Ejercicio 2: Parte 3: Toro azul |
3 Tomando medidas
Video Tutorial 3 |
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Descripción
Utilización de las herramientas para tomar medidas de distancias y ángulos: metro y regla.
- Conceptos nuevos: Medida de distancia, medida angular, medida persistente
Explicación
Abrimos el fichero T03-ejemplo-1-cubos.fcstd que contiene dos cubos de 10mm de lado. Vamos a tomar medidas del primer cubo. Pinchamos en el icono del metro , en el banco de trabajo part.
Se nos abre en la ventana izquierda el menú de las medidas. Vamos a medir una de las aristas inferiores. Pinchamos en el primer vértice. Observamos que en el menú de la derecha se pone un tick verde en la parte de "Selection 01" y la flecha roja pasa a estar en "Selection 02" para indicarnos que pinchemos en el segundo vértice.
Pinchamos en el segundo vértice y nos aparece la medida. La arista mide 10mm. Esta medida es sólo visual. No está presente en el diseño. No es persistente. Si ahora grabásemos y volviésemos a abrir el fichero, la medida NO aparecería. El metro se usa para tomar medidas temporales, en un momento puntual.
La herramienta se queda esperando a que seleccionemos más vértices. Vamos a medir la distancia de la diagonal de la cara superior. Repetimos el proceso. Pinchamos en el primer vértice y luego en el segundo. Ahora nos aparecerán varias distancias (ver figura). La distancia en rojo es la que queremos medir. En Freecad se denomina distancia 3D. Adicionalmente nos aparecen las distancias a lo largo de los ejes x,y entre los dos vértices, en color verde. En Freecad se denomina distancia Delta. Hace referencia a los incrementos que hay que aplicar al primer vértice para alcanzar el segundo.
Apretamos el botón de cerrar (close) para salir del modo de tomar medidas. En la parte superior, seleccionamos como vista el modelo alámbrico. De esta manera veremos mejor las medidas. Cuando está seleccionada la vista por defecto, aparece este icono: . Al seleccionar el modelo alámbrico aparece este otro:
La visualización de los 2 tipos de distancia se puede modificar. Pinchando en el icono ocultamos/activamos las distancias 3D (rojas). Pinchando en este icono hacemos lo mismo pero con las distancias delta (verdes). Con el icono activamos/desactivadamos ambas medidas
Pinchamos en el icono para eliminar todas las medidas. Esta acción es irreversible. Ahora podemos tomar medidas nuevas. Vamos a obtener la diagonal central del cubo. Visualizamos ambas distancias, la 3D y la Delta
Las medidas se pueden tomar entre cualquier par de vértices. No está restringido sólo a los vértices de una pieza. Para comprobarlo seleccionamos 2 vértices, cada uno perteneciente a un cubo distinto. Podemos ver las dos distancias: la 3D y la delta.
Además de medir distancias, también podemos medir ángulos. Para ello abrimos el ejemplo T03-ejemplo-2-piramide.fcstd que tiene una pirámide.
Pinchamos en el icono . Igual que con la herramienta del metro, seleccionamis primero una arista y luego la segunda. Nos aparecerá en color azul el ángulo entre ambas
Medimos el ángulo entre dos aristas de la base de la pirámide. Son de 90 grados, porque es una base cuadrada.
Por último vamos a usar la regla para tomar medidas persistentes. Primero usamos el metro en la pirámide para conocer la longitud de una arista de la base
Pinchamos en el icono: . Nos cambia el cursos a forma de cruz y con una regla roja. Seleccionamos el primer vértice de la arista y luego el segundo. Nos aparece una cota en blanco con la distancia (10mm). Si nos fijamos en el árbol de objetos de freecad, observamos que aparece un objeto nuevo que se llama distance. Es un objeto de Freecad, que podemos ocultar/visualizar y que se grabará en el propio fichero de freecad
Como el resto de objetos, si seleccionamos la medida y nos vamos a su pestaña de propiedades, nos aparecen opciones que podemos modificar, como por ejemplo el color del texto y de la línea de medida. Cambiando el atributo mirror a True la cota se cambia hacia el otro lado del plano. Con el parámetro "dist. factor" podemos cambiar la distancia. Lo ponemos a 0,25. Cambiamos el color del texto a azul y el de la cota a amarillo
Ejercicios propuestos
- Ejercicio 1: Tomar estas medidas en la cuña
- Ejercicio 2: Tomar estas medidas en el prisma hexagonal
- Ejercicio 3: Tomar medidas persistentes en la placa "hola"
Entregas
- Ejercicios de Diego Lale:
- Ejercicios de Jairo Zerberos
- Ejercicios de AngelLM
Ficheros
T03-ejemplo-1-cubos.fcstd | Ejemplo 1 para hacer medidas: dos cubos |
T03-ejemplo-2-piramide.fcstd | Ejemplo 2 para medir ángulos: pirámide |
T03-ej1-cunya.fcstd | Enunciado ejercicio 1: Cuña |
T03-ej2-prisma.fcstd | Enunciado ejercicio 2: Prisma de base hexagonal |
T03-ej3-hola.fcstd | Enunciado ejercicio 3: Placa "hola" |
T03-ej3-hola-sol.fcstd | Solución del ejercicio 3 |
4 Cuñas y pirámides
Video Tutorial 4 |
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Descripción
En el banco de trabajo part tenemos diferentes objetos primitivos paramétricos como cubos, esferas, conos, etc. Existen más objetos que se encuentran en el icono de "creación de primitivas geométricas paramétricas". Uno de ellos es la cuña (wedge), que entre otras cosas nos permite hacer pirámides de base rectangular
- Conceptos nuevos: Cuña paramétrica
Explicación
Accedemos al resto de primitivas geométricas pinchando en el icono . Se nos abre un menú en la pestaña de task de la parte derecha. Por defecto está seleccionado el objeto plano. Pinchamos en el desplegable del plano y nos aparecen todas las primitivas geométricas que podemos crear. Además de las ya conocidas: cubo, esfera... tenemos planos, prismas, elipsoides, espirales, puntos, rectas, círculos, polígonos, etc. Seleccionamos la cuña (Wedge)
Aparece un menú con los 10 parámetros que tenemos para definir la cuña. La cuña está orientada hacia el eje de las Y. Consta de 2 bases, una mayor y una menor, separadas una distancia. La base mayor está definida por los parámetros xmin, xmax, zmin y zmax. La base menor por x2min, z2min, x2max, z2 max. Y la altura queda determinada por ymin, ymax. Dejamos los parámetros por defecto y pinchamos en el botón de "create". Aparece la cuña.
Podríamos seguir creando otros objetos primitivos, pero pinchamos en "close" para terminar. Seleccionamos la cuña y abrimos la pestaña de "data" donde están los 10 parámetros de la cuña, que podemos modificar
Los parámetros xmin, xmax, zmin y zmax afectan a la posición de los vértices de la base mayor
Los parámetros x2min, x2max, z2min y z2max determinan las posiciones de los vértices de la base menor
Los parámetros ymin, ymax establecen la distancia entre las dos bases. Para hacer una pirámide hacemos que todos los vértices de la base menor estén en el mismo punto. Para ello hacemos que los parámetros x2min, x2max, z2min y z2max valgan lo mismo
Vamos a hacer la pirámide de keops a escala :-)
Ejercicios propuestos
- Ejercicio 1: Casa con tejado
- Ejercicio 2: Obelisco
- Ejercicio 3: Cuenco
Entregas
- Ejercicios de b1-66er (Jon, Bilbao)
- Ejercicios de AngelLM (Angel, Madrid)
- Ejercicios de gut-mart
Ficheros
T04-ejemplo-piramide-keops.fcstd | Ejemplo del tutorial: Pirámide de Keops |
T04-ej1-casa.fcstd | Ejercicio 1: Casa con tejado |
T04-ej2-obelisco.fcstd | Ejercicio 2: Obelisco |
T04-ej3-cuenco.fcstd | Ejercicio 3: Cuenco |
5 Haciendo prismas
Video Tutorial 5 |
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Descripción
Creación de prismas paramétricos
- Conceptos nuevos: Prisma
Explicación
Los prismas en Freecad son objetos primitivos y paramétricos. Para crearlos pinchamos en el icono y seleccionamos la opción prisma. Se nos abre la pantalla de creación de prismas, donde se definen sus tres parámetros: Número de lados de los polígonos de las bases, radio de los vértices y altura del prisma.
Vamos a crear el prisma por defecto, que tiene base hexagonal. Le damos al botón "create" y luego cerramos la herramienta pinchando en "close". Lo seleccionamos y desde la pestaña "DATA" tenemos acceso a sus tres propiedades
Probamos a cambiar los parámetros. Modificamos los lados de los polígonos a 3 y luego a 10
Modificamos el radio de las bases
y por último modificamos la altura
Usaremos el prisma para hacer un hueco. Colocamos una base centrada, atravesada por el prisma, y hacemos la resta. Aparece un vaciado con forma hexagonal
Como el prisma es paramétrico, al modificar sus parámetros automáticamente se recalcula el vaciado. Así podemos cambiar el radio y la forma del vaciado
Ejercicios propuestos
- Ejercicio 1: Portalápices de base pentagonal
- Ejercicio 2: Escuadra con tuercas empotradas
- Ejercicio 3: Fichas poligonales
Entregas
- Ejercicios de Juan Manuel Roldán (Exodous)
- Ejercicios de AngelLM
- Ejercicios de b1-66er
Ficheros
T05-example.fcstd | Ejemplo del tutorial |
T05-ej-1-portalapices.fcstd | Ejercicio 1: Portalápices |
T05-ej-2-tuerca-empotrada.fcstd | Ejercicio 2: Escuadra con tuercas empotradas |
T05-ej-3-fichas.fcstd | Ejercicio 3: Fichas |
6 Piezas en planos inclinados
Video Tutorial 6 |
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Descripción
Creación de objetos paramétricos primitivos sobre una cara inclinada
Explicación
Abrimos el fichero T06-ejemplo-plano-inclinado-ini.fcstd que contiene un plano inclinado sobre el que colocaremos diferentes objetos. Pinchamos en el icono para acceder a los objetos primitivos y en el desplegable seleccionamos la caja (box)
En la parte inferior hay un desplegable que pone "Location". Cerramos el actual "Geometric primitives" y abrimos el de la localización. Este menú nos permite establecer la posición y orientación iniciales del objeto a crear. Lo podemos hacer bien introduciendo las coordenadas en las casillas o bien mediante un método gráfico (más intuitivo). Para ello pinchamos primero en el botón 3D View
Ahora nos situamos sobre el plano donde colocar el cubo (el plano se pondrá amarillo). Movemos el ratón a la posición donde queremos que esté situada la esquina del cubo y le damos al botón izquierdo del ratón. En las casillas de posición (x,y,z) y orientación nos aparecerán los nuevos datos.
Le damos a "Create" y nos aparece el cubo sobre el plano. Cerramos la herramienta y cambiamos el color del cubo a azul
Ahora vamos a colocar un cono al lado del cubo. Repetimos la operación. Seleccionamos la creación de un cono y entramos en el menú "location". Pinchamos en 3D view y seleccionamos el punto y plano donde colocar el cono. Luego le damos a "create". Nos aparece el cono
Modificamos los parámetros del cono para que la base inferior tenga 6mm de radio (radius1) y termine en punta (radius2 = 0). Cambiamos también el color para diferenciarlo
Añadimos ahora un cilindro, de la misma forma.
y por último un prisma hexagonal, de color verde
Ejercicios propuestos
- Ejercicio 1: Chásis de robot con sensores de ultrasonidos
- Ejercicio 2: Batería láser rebelde
- Ejercicio 3: Personaje. HEXrec :-)
Entregas
- Ejercicios de AngelLM (Angel Larrañaga)
- Ejercicios de rafadesu (Rafael Lorenzo Alonso)
- Ejercicios de b1-66er (Jon, Bilbao)
Ficheros
T06-ejemplo-plano-inclinado-ini.fcstd | Plano inclinado inicial, para practicar colocando piezas sobre él |
T06-ejemplo-plano-inclinado.fcstd | Plano inclinado con diferentes objetos colocados |
T06-ejemplo-diablillo.fcstd | Ejemplo del diablillo (no mostrado en el tutorial) |
T06-ej1-chasis-robot.fcstd | Ejercicio 1: Chásis de robot con sensores |
T06-ej2-bateria-laser.fcstd | Ejercicio 2: Batería láser |
T06-ej3-hexrek.fcstd | Ejercicio 3: Personaje: HEXrec |
7 Posicionando unas piezas sobre otras
Video Tutorial 7 |
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Descripción
Cómo posicionar unas piezas sobre otras utilizando la herramienta de alineación
- Conceptos nuevos: Herramienta de alineación: edit / aligment
Explicación
Con la herramienta de alineación podemos colocar cualquier objeto sobre la cara de otro (da igual si el objeto es primitivo, modificado o realizado mediante bocetos). En este ejemplo partimos del escenario que está en el fichero T07-ejemplo-ini.fcstd e iremos colocando cada objeto en la pirámide truncada central, en la cara de su color.
Primero colocaremos la caja azul. Seleccionamos PRIMERO EL OBJETO FIJO (la pirámide) y DESPUÉS EL OBJETO que queremos mover (la caja). ES MUY IMPORTANTE RESPETAR ESTE ORDEN.
Ejecutamos el alineamiento mediante la opción edit / aligment. La ventana 3D se nos dividirá en dos partes. En la izquierda aparece el objeto móvil (la caja) y en la derecha el objeto fijo. Ambas ventanas se comportan como ventanas 3D típicas, y podemos manejarlas normalmente, para cambiar perspectivas, hacer zoom, etc.
En la ventana de la caja, seleccionamos 3 puntos de la cara inferior, mediante el botón izquierdo del ratón. Podemos seleccionar cualquiera 3 puntos del plano, pero EN SENTIDO HORARIO. Vamos a seleccionar los 3 puntos de los vértices.
Ahora, en la ventana de la derecha, seleccionamos 3 puntos de la cara azul de la pirámide, que es donde queremos colocar la caja. SELECCIONAMOS 3 PUNTOS EN SENTIDO ANTI-HORARIO!
Le damos al botón derecho y nos aparece un menú. Seleccionamos la opción para completar la alineación: align. Automáticamente veremos en la ventana 3D la caja situada sobre la cara azul de la pirámide.
Colocamos el cilindro sobre la cara roja de la pirámide. Hacemos lo mismo: seleccionamos primero el objeto fijo, luego el móvil y ejecutamos el comando de alineación. Seleccionamos los 3 puntos de las caras a juntar, en sentidos diferentes
Repetimos para el cono Amarillo. Lo situamos sobre la cara amarilla de la pirámide
Y por último la figura verde hecha a partir de un boceto extruido.
Ejercicios propuestos
- Ejercicio 1: Pieza con tornillos. Colocar los tornillos M3x10 sobre la superficie inclinada (en cualquier posición)
- Ejercicio 2: Robot-potato. Colocar boca, nariz, antenas... para crear la cara del robot
- Ejercicio 3: Consola de arcade. Haced la palanca y los botones con bocetos y luego colocarlos sobre el frontal inclinado
Entregas
- Ejercicios de AngelLM (Angel Larrañaga)
- Ejercicios de b1-66er (Jon, Bilbao)
- Ejercicios de DiegoLale
Ficheros
T07-ejemplo-ini.fcstd | Escenario inicial de piezas sueltas |
T07-ejemplo.fcstd | Escenario final, con las piezas sobre la pirámide truncada |
T07-ej1-tornillos-ini.fcstd | Ejercicio 1: Tornillos. Escenario inicial |
T07-ej1-tornillos-sol.fcstd | Ejercicio 1: tornillos. Solución |
T07-ej2-robot-potato-ini.fcstd | Ejercicio 2: Robot-Potato. Escenario inicial |
T07-ej2-robot-potato-sol.fcstd | Ejercicio 2: Robot-Potato. Solución |
T07-ej3-consola.fcstd | Ejercicio 3: Consola arcade |
8 Piezas a partir de aristas y caras
Video Tutorial 8 |
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Descripción
Creación de piezas a partir de aristas y caras definidas por otros objetos
- Conceptos nuevos: Herramienta avanzada de creación de formas
Explicación
Partimos de un escenario inicial donde hay dos cubos, de diferentes tamaños: T08-ejemplo-ini.fcstd. Vamos a crear una pieza que encaje entre ambos utilizando la herramienta de creación de formas, que nos permite definir piezas a partir de vértices, aristas y caras.
Pinchamos en el icono y se nos abrirá un menú en la izquierda, como el mostrado en la figura
Seleccionamos la opción "Edges from vertices" (Aristas a partir de vértices). Ahora seleccionamos los dos vértices mostrados en la figura, para crear una arista que los una. Para seleccionar el segundo no olvidar mantener pulsada la tecla ctrl. Una vez que los dos vértices están en verde (seleccionados), le damos al botón de "Create" y se formará la arista
Repetimos el proceso. Seleccionamos dos nuevos vértices y creamos otra arista
Salimos de la herramienta apretando el botón de "close". Podmeos ver cómo han aparecido 2 objetos nuevos, que se corresponden con las 2 aristas nuevas. Son objetos independientes. Volvemos a ejecutar la herramienta y creamos 2 aristas más, como se muestra en la figura
Vamos a crear caras. Seleccionamos la opción "Face from edges" (Caras a partir de aristas). Seleccionamos 4 aristas en la vista 3D (no olvidar apretar la tecla ctrl para añadir las aristas). Las 4 aristas deben estar en verde. Apretamos el botón "create" y nos aparece la cara. Al igual que ocurría con las aristas, la cara que se crea es un objeto nuevo e independiente del resto.
Creamos otra cara. Repetimos el proceso. Seleccionamos las aristas y pinchamos en "create"
Repetimos para la tercera y cuarta cara. Salimos de la herramienta con close. Observamos que se nos han creado 4 objetos nuevos, correspondientes a las 4 nuevas caras. Son objetos independientes.
Hacemos invisibles los dos cubos iniciales, para poder ver mejor la pieza. Le faltan todavía las caras superior e inferior. Ejecutamos la herramienta de creación de formas otra vez y las creamos
Marcamos la opción "Shell from faces" (Cáscara a partir de caras) y seleccionamos todas las caras. Le damos a create y se nos crea un objeto a partir de las caras, pero no es un sólido. Se denomina cáscara o cascarón porque está hueco en el interior. Salimos de la herramienta con close.
Por último queda convertirlo a un objeto sólido. Seleccionamos la cáscara (shell) y nos vamos a la opción part / convert to solid. Ya tenemos creada la pieza. Las aristas y caras creadas para obtener la figura se pueden eliminar o meter en una carpeta separada, donde se ocultan.
Ejercicios propuestos
- Ejercicio 1: Tetraedro
- Ejercicio 2: Pirámide de base pentagonal
- Ejercicio 3: Octaedro
Entregas
- Ejercicios de b1-66er (Jon, Bilbao)
- Ejercicios de AngelLM (Angel Larrañaga)
- Ejercicios de DiegoLale (Diego Lale)
Ficheros
T08-ejemplo-ini.fcstd | Escenario inicial |
T08-ejemplo.fcstd | Ejemplo mostrado en el tutorial |
T08-ej1-tetraedro.fcstd | Ejercicio 1: Tetraedro |
T08-ej2-piramide-pentagonal.fcstd | Ejercicio 2: Pirámide pentagonal |
T08-ej3-octaedro.fcstd | Ejercicio 3: Octaedro |
Módulo Draft
9 Líneas y selección de extremos
Video Tutorial 9 |
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Descripción
Comenzamos a usar el banco de trabajo draft. Introduciremos las herramientas de selección. Usaremos la selección de extremos y crearemos líneas. A partir de ellas construiremos objetos geométricos como en el tutorial anterior
- Conceptos nuevos: Herramientas de selección, selección de extremos de líneas, creación de líneas, caras hacia dentro-fuera, plano de trabajo
Explicación
El banco de trabajo draft es extremadamente útil. Nos permitirá tirar líneas auxiliares, posicionar piezas, hacer diseños geométricos mediante la selección de puntos especiales y muchas otras cosas. Vamos a empezar poco a poco, por lo más básico: las líneas y la selección de extremos.
Partimos del escenario inicial con dos cajas, que está en el fichero T09-ejemplo-ini.fcstd. Crearemos una pieza geométrica a partir de estos cubos, pero esta vez lo haremos tirando líneas desde el módulo draft. Para ello cambiamos al banco draft. Nos aparecerá una rejilla en el plano xy. Es el plano de trabajo.
En la parte superior derecha están situadas las herramientas de selección (snapping tools). Por defecto están habilitadas. Estas son las herramientas que nos permitirán seleccionar puntos específicos de nuestras construcciones geométricas. Si pinchamos en el icono quedarán deshabilitadas. Si lo volvemos a pinchar se habilitarán.
Por defecto, están activadas prácticamente todas. Vamos a desactivarlas todas menos la correspondiente a la selección de extremos: . NOTA: A veces es difícil distinguir si están activadas o no. Pinchar en cada una para comprobarlo
Vamos a crear una línea. Pinchamos en el icono . El icono cambia su forma a la de una cruz. Como tenemos activada la selección de extremos, al pasar el cursor sobre cualquier línea se seleccionará el punto del extremo más cercano. Probarlo con diferentes líneas.
Seleccionamos el primer punto y lo fijamos con el botón izquierdo. Ahora nos desplazamos sobre la siguiente línea para establecer el segundo punto de la línea. Click con el botón izquierdo y listo!. Ya tenemos creada una línea.
Tiramos todas las líneas mostradas en la figura. También las diagonales del cubo izquierdo, usando la vista alámbrica
Ya hemos terminado con el módulo draft. Continuaremos desde part. Para eliminar la rejilla podemos darla a la opción draft / utilities / toogle grid. O bien, desde cualquier banco de trabajo podemos pulsar la tecla G seguida de la R.
Desde part usamos la herramienta de generación de geometrías para crear las caras de la pieza.
Observamos que algunas caras nos han quedado "negras". Esto es porque están al revés. Las caras tiene dos partes, una interior y una exterior. Al crear las caras, Freecad no sabe si están bien colocadas. Para colocarlas correctamente, seleccionamos todas las caras negras y le damos a la opción: part / Reverse shapes. Luego le damos a suprimir para eliminar las caras anteriores (Al hacer el reverse shapes se crear copias de las caras, pero al revés). Por último terminamos la figura convirtiéndola en una shell y luego en un objeto sólido.
Ejercicios propuestos
- Ejercicio 1: Tetraedro a partir de las diagonales de un cubo. Situarlo sobre una base en el plano xy
- Ejercicio 2: Pirámide oblicua de base decagonal. Construirla a partir de un prisma de base decagonal
- Ejercicio 3: Lápiz
Entregas
- Ejercicios de AngelLM (Angel Larrañaga)
- Ejercicios de exodous (Juan Manuel Roldán)
- Ejercicios de b1-66er (Jon, Bilbao)
Ficheros
T09-ejemplo-ini.fcstd | Escenario inicial con los dos cubos |
T09-ejemplo.fcstd | Ejemplo del tutorial: pieza geométrica |
T09-ej1-tetraedro.fcstd | Ejercicio 1: Tetraedro |
T09-ej2-piramide-decagonal.fcstd | Ejercicio 2: Pirámide decagonal oblicua |
T09-ej3-lapiz.fcstd | Ejercicio 3: Lápiz |
10 Traslación de objetos con draft
Video Tutorial 10 |
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Descripción
Las piezas se pueden desplazar muy fácilmente con la herramienta de traslación de draft. Permiten seleccionar puntos claves de una pieza y situarlos en otros puntos del espacio, desplazando la pieza. Utilizaremos la selección de extremos para practicar, que es la que conocemos, pero según aprendamos más tipos de selección las posibilidades aumentarán.
- Conceptos nuevos: Herramienta de traslación
Explicación
Partimos de esta escenario inicial T10-ejemplo-ini.fcstd. Vamos a colocar todas las piezas en puntos específicos de la base.
Primero entramos en el banco de trabajo draft. Seleccionamos la caja azul y pinchamos en la herramienta de traslación (). Activamos la selección de extremos de línea y nos ponemos sobre la caja azul para activar el punto inferior izquierdo (ver figura). Será el que coloquemos en la esquina superior izquierda de la base. Hacemos click con el botón izquierdo del ratón
Nos posicionamos sobre una de las aristas de la base, para que se seleccione la esquina superior izquierda. Hacemos click. ¡Se nos traslada la pieza! La herramienta de traslación NO modifica la orientación de la pieza. Sólo hace que los puntos seleccionados coincidan, pero manteniendo la misma orientación inicial de la pieza móvil.
Colocamos uno de los cubos rojos en la esquina opuesta. Repetimos el proceso. Seleccionamos el cubo. Pinchamos en la herramienta de traslación. Seleccionamos el vértice correspondiente del cubo rojo. Pinchamos con el botón izquierdo. Seleccionamos el punto de la esquina de la base. Pinchamos con el botón izquierdo.
El cubo rojo se posiciona. Repetimos la operación con los otros 2 cubos rojos, cada uno en una esquina diferente
Vamos a colocar el cilindro violeta. Seleccionamos el extremo inferior de su generatriz y la colocamos sobre una de las esquinas de la caja azul que ya habíamos colocado previamente
La traslación de piezas sirve también para piezas genéricas, no sólo objetos primitivos. Vamos a apilar el cubo amarillo, que tiene un taladro en el centro, sobre uno de los cubos rojos
También se pueden mover piezas creadas a partir de bocetos extruidos, pero en este caso HAY QUE MOVER EL BOCETO. Para verlo gráficamente, ocultamos la pieza verde y visualizamos el boceto.
Seleccionamos un vértice del boceto y lo colocamos sobre uno de los vértices superiores de la pieza azul. Se desplaza igual que el resto de objetos.
Para trasladar piezas hechas a partir de bocetos no hace falta seleccionar obligatoriamente un vértice que pertenezca al boceto, sino que se puede hacer con cualquier vértice de la propia pieza extruida. Sin embargo, es necesario seleccionar el boceto y no la pieza.
Ahora seleccionamos el vértice que queramos de la propia pieza. Y luego el vértice destino. Observamos que ahora no vemos la pieza (tenemos el boceto oculto). Al hacer click sobre el segundo vértice, nos aparece la pieza.
Ejercicios propuestos
- Ejercicio 1: Mesita
- Ejercicio 2: Porta-tarjetas SD
- Ejercicio 3: Templete
Entregas
- Ejercicios de AngelLM (Angel Larrañaga)
- Ejercicios de b1-66er (Jon,Bilbao)
- Ejercicios de exodous (Juan Manuel Roldán)
Ficheros
T10-ejemplo-ini.fcstd | Escenario inicial |
T10-ejemplo.fcstd | Ejemplo mostrado en el tutorial |
T10-ej1-mesa.fcstd | Ejercicio 1: Mesa |
T10-ej2-porta-sd-1.fcstd | Ejercicio 2: Porta-SDs |
T10-ej3-templete.fcstd | Ejercicio 3: Templete |
11 Draft: En el punto medio está la virtud
Video Tutorial 11 |
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Descripción
Aprenderemos a seleccionar los puntos medios de los segmentos. Esto nos permitirá obtener fácilmente el centro de la cara de cualquier paralelepípedo. Una aplicación muy útil es posicionar cubos en las caras de otros de forma que estén alineados con sus centros.
- Conceptos nuevos: Herramienta de selección de puntos medios
Explicación
Abrimos este fichero con el escenario inicial: T11-ejemplo-ini.fcstd. Cambiamos al banco de trabajo draft. Primero vamos a fijar el plano de trabajo en el eje xy para que no nos moleste (esto lo veremos más adelante). Para ello pinchamos en este icono y seleccionamos la opción XY.
Activamos la herramienta de selección de puntos medios, con este icono y dejamos activada también la de selección de extremos. Son compatibles.
Empezamos tirando una línea vertical en el centro de la cara de uno de los cubos. Le damos al icono de hacer una línea. Ahora al pasar por encima de las aristas, según donde estemos, se nos señala bien el punto extremo o bien el punto medio de la arista (porque tenemos activadas las dos opciones).
Marcamos el punto medio de la arista superior y nos vamos a la arista inferior para tirar la línea a su punto medio. Le damos al botón izquierdo del ratón. Ya tenemos una línea que pasa exactamente por el centro de la cara del cubo
Vamos a colocar el cubo azul sobre el amarillo, pero exactamente en su centro. Para ello tiramos una línea que pase por el centro de la cara (eligiendo los dos puntos medios de dos aristas paralelas). Luego tiramos otra línea similar pero en la cara inferior del cubo azul.
Seleccionamos el cubo azul y le damos a la herramienta de desplazamiento. Como primer vértice usamos el punto medio de la línea auxiliar creada en la base del cubo. Lo situamos sobre el punto medio de la línea creada sobre el cubo amarillo. ¡Ya tenemos los dos cubos alineados!!
Colocaremos la pieza gris en el centro de la cara derecha del cubo amarillo. Tiramos una línea auxiliar sobre la cara lateral de la pieza azul. También nos vale tirar una diagonal, que pasa por el centro. Le damos a la herramienta de desplazamiento, seleccionando el punto central de la diagonal.
Como segundo punto seleccionamos el punto medio de la vertical del cubo amarillo, y se coloca la pieza gris sobre el centro de la cara del cubo amarillo. Por último colocaremos el otro cubo amarillo sobre esta cara de la pieza gris. Hacemos otra diagonal auxiliar
Hacemos la última diagonal auxiliar sobre el segundo cubo amarillo. Seleccionamos su centro para desplazarlo
Lo colocamos sobre la cara de la pieza gris. Por último, eliminamos (u ocultamos) todas las líneas auxiliares que hemos empleado
Ejercicios propuestos
- Ejercicio 1: Pirámide en un cubo
- Ejercicio 2: Obelisco
- Ejercicio 3: Estantería
Entregas
- Ejercicios de exodous (Juan Manuel Roldán)
- Ejercicios de b1-66er
- Ejercicios de movilujo
Ficheros
T11-ejemplo-ini.fcstd | Escenario inicial |
T11-ejemplo.fcstd | Ejemplo mostrado en el tutorial |
T11-ej1-piramide-cubo.fcstd | Ejercicio 1: Pirámide |
T11-ej2-obelisco-1.fcstd | Ejercicio 2: Piezas del Obelisco |
T11-ej2-obelisco-2.fcstd | Ejercicio 2: Obelisco montado |
T11-ej3-estanteria-piezas.fcstd | Ejercicio 3: Piezas de la estantería |
T11-ej3-estanteria.fcstd | Ejercicio 3: Estantería montada |
12 Seleccionando centros de circunferencias y arcos
Video Tutorial 12 |
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Descripción
La herramienta de selección de centros de circunferencias nos permite tirar lineas desde los centros de las esferas y las caras de los cilindros. También apilar objetos sobre cilindros y colocar tornillos fácilmente
- Conceptos nuevos: herramienta de selección de centros de circunferencias
Explicación
Cargamos el escenario inicial: T12-ejemplo-ini.fcstd y cambiamos al banco de trabajo draft. Además de las herramientas de selección de extremos y centros de las líneas, seleccionamos la de selección de centros de circunferencias, pinchando en este icono:
Vamos a tirar una línea que una los centros de las caras superiores de los cilindros naranja y azul. Pinchamos en el icono de hacer líneas y nos colocamos sobre el borde de la cara superior del cilindro naranja. Observamos cómo cambia el cursos y se nos selecciona el centro. Hacemos click con el botón izquierdo del ratón
Nos vamos a la cara superior del cilindro azul y hacemos lo mismo. Ya tenemos la línea entre los centros. Es extremadamente fácil :-) La selección de los centros es muy útil para colocar unos cilindros sobre otros, y que permanezacan alineados. Vamos a colocar el cilindro naranja debajo del amarillo. Usamos la herramienta de desplazamiento y seleccionamos su centro
Ahora seleccionamos el centro de la base del cilindro amarillo. Pinchamos con el botón izquierdo y se nos posiciona el naranja debajo
Vamos a colocar el cilindro azul justo en la mitad del cilindro amarillo, concéntrico. Para ello primero tiramos las líneas que unen las dos caras de cada cilindro (las alturas). Tenemos que poner la vista alámbrica para poder ver el "interior" de los cilindros
Movemos el cilindro azul. Seleccionamos el punto medio de su altura. Lo desplazamos hasta que ese punto coincida con el pto medio de la altura del cilindro amarillo
Le damos al botón izquierdo del ratón. ¡Ya lo tenemos colocado! Esta herramienta también nos permite obtener el centro de una esfera. Vamos a mover la esfera verde y la colocaremos en la parte superior del cilindro amarillo. Usamos la herramienta de desplazamiento. Seleccionamos el arco generatriz de la esfera y automáticamente se nos seleccionará el centro de la esfera
y ahora seleccionamos el centro de la cara superior del cilindro amarillo. Se nos colocará ahí la esfera. El siguiente ejemplo será colocar un inserto (cilindro gris) en el hueco izquierdo que hay en la pieza roja. Seleccionamos el punto central de la cara inferior
Seleccionamos la base inferior del hueco donde colocar el inserto. Y lo posicionamos. Por último vamos a colocar un tornillo M3x10 sobre el taladro derecho de la pieza roja. Hacemos lo mismo. Seleccionamos el centro de la cabeza del cilindro
Y ahora seleccionamos la parte superior del taladro. Y el tornillo se posiciona. ¡Esto es extremadamente útil! Finalmente eliminamos todas las líneas auxiliares
Ejercicios propuestos
- Ejercicio 1: Poniendo tornillos, tuercas y arandelas
- Ejercicio 2: Molécula
- Ejercicio 3: Torres de hanoi
Entregas
- Ejercicios de rafadesu (Rafael Lorenzo Alonso)
- Ejercicios de movilujo (Jose Luis Villarejo)
- Ejercicios de jialonso333 (Jose Ignacio Alonso)
Ficheros
T12-ejemplo-ini.fcstd | Escenario inicial |
T12-ejemplo.fcstd | Ejemplo mostrado en el tutorial |
T12-ej1-tornillos-tuercas-ini.fcstd | Ejercicio 1: Tornillos y tuercas: Escenario inicial |
T12-ej1-tornillos-tuercas.fcstd | Ejercicio 1: Solución |
T12-ej2-molecula-ini.fcstd | Ejercicio 2: Solución. Piezas de la molécula |
T12-ej2-molecula.fcstd | Ejercicio 2: Solución. Molécula ensamblada |
T12-ej3-hanoi-ini.fcstd | Ejercicio 3: Solución. Piezas de las torres de Hanoi |
T12-ej3-hanoi.fcstd | Ejercicio 3: Solución. Torres de hanoi ensambladas |
13 Plano de trabajo y rejilla
Video Tutorial 13 |
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Descripción
El plano de trabajo tiene una rejilla que nos permite seleccionar sus puntos, bien para posicionar objetos o para dibujar figuras. Lo podemos colocar sobre cualquier cara de los objetos de nuestro escenario
- Conceptos nuevos: plano de trabajo. Selección de puntos de la rejilla
Explicación
Partimos del escenario inicial: T13-ejemplo-ini.fcstd. El plano de trabajo inicialmente está en el plano xy. Es donde se sitúan todos los objetos que creemos con el módulo draft. Para ocultar/hacerlo visible usamos las teclas G y luego R. Podemos establecer la posición del plano de trabajo pinchando en el icono
Si por ejemplo pinchamos en el icono ZX, se nos colocará en ese plano. Vamos a dejarlo en el xy
El plano de trabajo tiene una rejilla. Activamos la herramienta de selección de los puntos de la rejilla, pinchando en el icono: . Vamos a tirar una línea desde un vértice superior de la figura central hacia un punto de la rejilla del plano de trabajo. Seleccionamos la herramienta de líneas, seleccionamos el vértice y al posicionarnos sobre la rejilla se nos seleccionarán sus puntos. Tiramos una segunda línea entre dos puntos de la rejilla
Y tiramos otra tercera línea (para practicar). La rejilla es muy útil para posicionar los objetos sobre ella. Vamos a mover el cubo azul. Seleccionamos uno de sus vértices de la cara inferior y como destino cualquiera de la rejilla.
El plano de trabajo se puede colocar sobre cualquier cara. Seleccionamos la cara superior de la figura gris y pinchamos sobre el icono . Automáticamente el plano de trabajo se colocará sobre esa cara. Ahora podemos colocar fácilmente el cubo sobre la nueva rejilla. NOTA: como la rejilla está sobre la cara de la pieza, al seleccionar siempre tiene prioridad la cara (y no la rejilla). Por esa hay que pasar a la vista alámbrica. De esta forma se seleccionan los puntos de la rejilla.
Ponemos el plano de trabajo en la cara oblicua frontal de la pieza gris. Seleccionamos la cara y le damos al icono del banco de trabajo.
Ponemos el cubo amarillo sobre la cara oblicua de la pieza gris usando la herramienta de alineación que ya conocemos.
Ahora podemos desplazar el cubo amarilla sobre la cara oblicua, usando la selección de los puntos de la rejilla.
Repetimos pero con el cilindro rojo y la otra cara oblicua de la pieza gris. Colocamos primero la rejilla en la nueva cara
Ahora alineamos el cilindro con la cara
Y lo desplazamos dentro de la rejilla
Ahora ya sabemos cómo colocar objetos en cualquier cara y en cualquier posición dentro de la cara
Ejercicios propuestos
- Ejercicio 1: Maqueta de ciudad
- Ejercicio 2: Botonera simple
- Ejercicio 3: Arma medieval
Entregas
- Ejercicios de jialonso333 (Jose Ignacio Alonso)
- Ejercicios de AngelLM (Angel Larrañaga)
- Ejercicios de b1-66er (Jon,Bilbao)
Ficheros
T13-ejemplo-ini.fcstd | Escenario inicial |
T13-ejemplo.fcstd | Ejemplo del tutorial |
T13-ej1-city.fcstd | Ejercicio 1: Maqueta de ciudad |
T13-ej2-botonera.fcstd | Ejercicio 2: Botonera básica |
T13-ej3-arma-pinchos.fcstd | Ejercicio 3: Arma medieval |
14 Poniendo anotaciones
Video Tutorial 14 |
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Descripción
Documentar los diseños 3D es muy importante. Permiten añadir notas para el montaje, describir los elementos, hacer listas de materiales, etc. En freeCAD disponemos de las anotaciones.
- Conceptos nuevos: Anotaciones
Explicación
Partimos del escenario inicial que tiene un cubo de 30mm de lado, centrado en el origen (Fichero F2-T14-ejemplo-ini.fcstd). Vamos a realizar anotaciones. Primero establecemos el tamaño de la letra. El que viene por defecto es muy pequeño (0.20). Lo ponemos a 3 en el cuadro que hay en la parte superior izquierda.
Pinchamos en el icono para realizar la primera anotación. Lo primero es seleccionar la posición del texto. Pinchamos en el botón izquierdo del ratón. Escribrimos la primera línea del texto. Por ejemplo "Mi cubo". Pulsamos enter. Vemos que no ocurre nada.
Se queda esperando a que introduzcamos la segunda línea. Escribimos por ejemplo "Descripción". Pulsamos Enter. Podríamos escribir más líneas. Pero como ya hemos terminado, le damos otra vez al enter. Nos aparece la anotación sobre la rejilla, en color verde porque está seleccionada. En la izquierda podemos ver las propiedades del texto.
Cambiamos el tamaño de letra a 5. El color a blanco y el espaciado entre líneas a 1. Ahora desplazamos el texto. Lo hacemos igual que el resto de objetos
La anotación queda sobre el plano xy. Hacemos una segunda anotación. Repetimos el proceso. Pinchamos en el icono de las anotaciones. Seleccionamos la posición del texto
Escribimos el texto "Cara izquierda" y pulsamos enter dos veces
Añadimos dos líneas para señalar a la cara izquierda del cubo. Comenzamos con la tercera anotación. Pondremos una por cada cara del cubo
Repetimos para las caras derecha, posterior y ....
...frontal. Ya tenemos todas las anotaciones del plano XY.
Pondremos anotaciones para las caras superior e inferior, pero en el plano ZX. Seleccionamos este plano primero. Ahora desde la vista frontal ponemos la anotación, seleccionando la posición
El texto aparece con la misma orientación anterior: paralelo al plano XY. Lo cambiamos en sus propiedades, indicando que rote 90 grados alrededor del eje x
Ejercicios propuestos
- Ejercicio 1: Documentación sobre cuerpos geométricos
- Ejercicio 2: Descripción de los componentes del chásis del printbot Renacuajo
- Ejercicio 3: Descripción de los componentes del hotend original de las impresoras Witbox y Prusa Hephestos
Entregas
- Ejercicios de jialonso333 (Jose Ignacio Alonso)
- Ejercicios de rafadesu (Rafael Lorenzo Alonso)
- Ejercicios de gut-mart
Ficheros
F2-T14-ejemplo-ini.fcstd | Escenario inicial |
F2-T14-ejemplo.fcstd | Ejemplo del tutorial |
F2-T14-ej1-cuerpos-geometricos.fcstd | Ejercicio 1: Cuerpo geométricos. Solución |
F2-T14-ej2-bom-renacuajo-ini.fcstd | Ejercicio 2: Piezas del renacuajo. Escenario inicial |
F2-T14-ej2-bom-renacuajo-sol.fcstd | Ejercicio 2: Solución |
F2-T14-ej3-hotend-ini.fcstd | Ejercicio 3: Piezas del Hotend Witbox/Hephestos. Escenario Inicial |
F2-T14-ej3-hotend-sol.fcstd | Ejercicio 3: Solución |
15 Copiando y clonando
Video Tutorial 15 |
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Descripción
Duplicar piezas es muy importante. Se puede hacer de varias formas: 1) Duplicando del árbol de dependencias (copia total), 2) Duplicado sin árbol de dependencias (copia simple), 3) Clonado (Se mantiene la dependencia con la pieza original). El clonado es muy útil porque nos permite mantener una pieza original, que al modificarla, se modifican automáticamente todos los clones. Además nos permite cambiar el escalado
- Conceptos nuevos: copy & paste de piezas, copia simple, clonado de piezas
Explicación
Partimos del escenario inicial (F2-T15-ejemplo-ini.fcstd) donde hay una pieza hecha a partir de dos bocetos. Si miramos su árbol de dependencias vemos que la pieza original depende de un boceto que se ha extruido y sobre el que se ha colocado otro boceto que se ha usado para hacer un vaciado
Vamos a realizar una copia completa de la pieza. Seleccionamos la pieza original y pinchamos en el botón de copiar . Nos aparecerá un mensaje preguntándonos si queremos copiar también todas las dependencias de la pieza. Decimos que sí. Ahora pinchamos en el icono de paste . Se nos realiza una copia exacta de la pieza original, junto con copias de todas las piezas de las que depende. Renombramos la nueva pieza a "copy-paste", para distinguirla de la original.
Si miramos los árboles de dependencias vemos que los árboles se han duplicado. Son iguales. Ahora son dos piezas independientes, que tienen árboles de dependencias distintos. Puesto que las dos piezas, original y copia, están superpuestas, vamos a desplazar la copia para ponerla a la izquierda de la original. Seleccionamos el boceto inicial (body-sketch0001)
Movemos la pieza, usando la herramienta de desplazamiento que ya conocemos. La situamos a la izquierda de la pieza original
Si modificamos el boceto inicial de la pieza original, ésta cambia. Pero, como es lógico, la copia no cambia. Las modificaciones en la pieza original no afectan a la copia, porque son piezas independientes
Otra manera de duplicar una pieza es haciendo una copia simple. Para ello seleccionamos la pieza y nos vamos a la opción part/create simple copy en el banco de trabajo part. Vemos que en sus propiedades sólo aparece el posicionamiento y la etiqueta.
Si miramos el árbol de dependencia, vemos que la pieza creada mediante copia simple NO DEPENDE DE NADA. Es la pieza resultante de haber aplicado todas las operaciones del árbol, pero ya no se puede cambiar ningún parámetro. La movemos a la derecha de la pieza original, para verla.
Ahora duplicaremos la pieza utilizando la clonación. Seleccionamos la pieza y le damos al icono de clonar . Si abrimos el árbol de dependencias, vemos que el nuevo clone depende de la pieza original
Recolocamos el clon debajo de la primera copia de la pieza. Si ahora modificamos la pieza original, el clon se modificará, de forma que siempre será igual que la pieza original.
Creamos un segundo clon y lo posicionamos debajo de la pieza original. Lo escalamos modficando la propiedad escale. Vamos a poner la escala en x,y a 1.5. Automáticamente obtenemos una piezas igual a la original pero escalada.
Creamos un último clon. Lo desplazamos y aplicamos un escalado en x,y de 0.6, de forma que se hace más pequeño. En el árbol de dependencias vemos cómo todos los clones dependen de la pieza original. Cualquier cambio que hagamos en ella se repercutirá en los clones, pero aplicando los escalados correspondientes
Finalmente cambiamos el color de los clones
Ejercicios propuestos
- Ejercicio 1: Piezas de mecano paramétricas
- Ejercicio 2: Recipientes
- Ejercicio 3: Sopa de estrellas
Entregas
- Ejercicios de jialonso333 (Jose Ignacio Alonso)
- Ejercicios de rafadesu (Rafael Lorenzo Alonso)
- Ejercicios de b1-66er (Jon, Bilbao)
Ficheros
F2-T15-ejemplo-ini.fcstd | Escenario inicial, con la pieza original |
F2-T15-ejemplo.fcstd | Ejemplo del tutorial |
F2-T15-ej1-mecano.fcstd | Ejercicio 1: Piezas de mecano |
F2-T15-ej2-recipientes.fcstd | Ejercicio 2: Recipientes |
F2-T15-ej3-sopa-estrellas.fcstd | Ejercicio 3: Sopa de estrellas |
16 Rotando piezas
Video Tutorial 16 |
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Descripción
Rotación de piezas. Es lo que nos faltaba por conocer para poder colocar y orientar las piezas en cualquier plano
- Conceptos nuevos: herramienta de rotación
Explicación
Partimos de este escenario inicial (F2-T16-ejemplo-ini.fcstd) donde hay varias piezas que rotaremos. Primero rotaremos el cubo azul alrededor de uno de sus vértices. La rotación siempre se hace paralela al plano de trabajo. Por ello, lo primero es situarlo en el plano xy. Ahora seleccionamos el cubo azul y pinchamos en el icono de rotación . Primero tenemos que seleccionar el punto que usaremos como centro de rotación. Pinchamos en uno de sus vértices de la cara inferior
A continuación seleccionamos un punto de referencia inicial, que será del que "tiraremos" rotar la pieza. Por último seleccionamos la nueva posición para el punto de referencia. Es posible también indicar directamente un ángulo
El cubo azul ya está rotado. ¿Fácil no?. Vamos a volver a rotarlo, pero esta vez seleccionando el centro de la cara inferior como punto de rotación. Para ello tiramos una línea auxiliar situada en una de las diagonales de la cara inferior. Activamos la vista alámbrica para mayor facilidad. Seleccionamos el cubo y pinchamos en rotar. Seleccionamos el punto medio de la diagonal como centro de rotación
Seleccionamos el vértice de referencia. Podemos usar cualquiera. Por ejemplo uno de la cara superior. Y ahora seleccionamos un punto final (o un ángulo de rotación). Ya tenemos el cubo rotado
Ahora rotamos la pieza amarilla alrededor de su centro. Tiramos una línea auxiliar en la cara superior y le damos a rotar. Seleccionamos su punto medio y luego un vértice de referencia.
En vez de seleccionar el punto destino, ponemos en la casilla de la izquierda un ángulo de 45 grados. La pieza rota ese ángulo exactamente
La siguiente pieza a rotar es la verde. Como está constituida a partir de un boceto, habría que rotar el boceto. Sin embargo, es mucho más fácil si clonamos la pieza y ocultamos la original. De esta forma se puede rotar directamente. Seleccionamos como centro de rotación uno de sus vértices y otro de referencia
Seleccionamos el punto destino y listo! Ya está rotada la pieza verde!
Por último rotamos la pieza roja, que está situada sobre un plano inclinado. Primero colocamos el plano de trabajo sobre ese plano, para que la rotación se haga paralelo a él. A continuación le damos a rotar y seleccionamos el centro de rotación y el vértice de referencia
Seleccionamos el punto destino dentro de la rejilla (para ello pasamos a la vista alámbrica). Y ya tenemos la pieza roja rotada
Ejercicios propuestos
- Ejercicio 1: Distintas flechas apuntando en diferentes direcciones
- Ejercicio 2: Panel con diales
- Ejercicio 3: Ensamblaje del printbot Renacuajo
Entregas
- Ejercicios de jialonso333 (Jose Ignacio Alonso)
- Ejercicios de rafadesu (Rafael Lorenzo Alonso)
- Ejercicios de b1-66er (Jon, Bilbao)
Ficheros
F2-T16-ejemplo-ini.fcstd | Escenario inicial |
F2-T16-ejemplo.fcstd | Ejemplo mostrado en el tutorial |
F2-T16-ej1-flecha.fcstd | Ejercicio 1: Flechas. Solución |
F2-T16-ej2-diales.fcstd | Ejercicio 2: Diales. Solución |
F2-T16-ej3-renacuajo-assembly-ini.fcstd | Ejercicio 3: Ensamblaje de Renacuajo. Escenario inicial |
F2-T16-ej3-renacuajo-assembly-sol.fcstd | Ejercicio 3: Ensamblaje del renacuajo. Solución |
17 Draft: multilíneas y extrusión
Video Tutorial 17 |
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Descripción
La herramienta multilínea nos permite crear contornos y dibujos 2D fácilmente en el módulo draft, que luego podemos extruir desde el módulo part. Es muy útil para crear planos auxiliares sobre los que colocar otras piezas
- Conceptos nuevos: Multilínea. Extrusión a lo largo de la normal. Extrusión en una dirección
Explicación
Partimos del escenario inicial (F2-T17-ejemplo-ini.fcstd) donde hay situado un cubo sobre el plano xy. El plano de trabajo lo colocamos también en el xy. Desde el módulo draft pinchamos en el icono de crear una línea múltiple . Seleccionamos el primer punto, en la rejilla. Tiramos el primer segmento hasta el segundo punto. Luego seleccionamos un tercer punto y repetimos. Construimos un polígono haciendo que el último punto coincida con el primero. Se nos crea una cara sobre el plano xy.
Seleccionamos la cara. Nos vamos al banco de trabajo part y pinchamos en el icono para extruir la cara. En el menú de la izquierda establecemos la longitud de la extrusión (length) a 5mm y activamos la casilla de creación de un sólido (create solid). Le damos al ok. Ya tenemos nuestro objeto sólido
Creamos otra cara sobre el plano xy de la misma manera. Pero esta vez la extruimos de forma oblicua. Como dirección de extrusión ponemos x = 1, z = 1. Le damos al ok y la cara se extruye formando un ángulo de 45 grados con el plano xy
La herramienta de multilíneas nos permite crear planos auxiliares, que son muy útiles para colocar sobre ellos otras piezas. Utilizaremos uno de los vértices superiores del cubo y dos puntos de la rejilla para crear un plano. Seleccionamos primero el vértice superior y luego los del plano xy, pero EN SENTIDO HORARIO. Esto definirá la orientación del plano
Esta cara, además de como plano auxiliar para hacer otras construcciones, se puede usar para extruirla según la dirección normal y crear un objeto. Para ello hay que seleccionar la casilla de extrusión a lo largo de la normal (along normal) y establecer la longitud (1mm en este ejemplo)
Creamos otro plano auxiliar, apoyado en otro vértice superior del cubo, pero esta vez definiendo sus puntos en sentido antihorario. Se crea un plano que tiene color negro, porque su normal está apuntando en dirección contrario al plano anteriormente creado
La extruimos igual que hemos hecho con la otra: seleccionando la casilla de extrusión según la normal. La pieza se extruye hacia dentro del cubo
Las multilíneas nos sirven para crear líneas abiertas. Por ejemplo para hacer flechas que se incluyan en la documentación
También nos sirven para hacer recuadros vacíos en el interior (no caras). Hacemos uno que contenga a todas las figuras creadas. Al crearlo se forma una cara
Para convertirlo en un recuadro vacío nos vamos a sus propiedades y ponemos a False su propiedad de "make face". Finalmente le damos un poco de color :-)
Ejercicios propuestos
- Ejercicio 1: Pirámide con caras salientes
- Ejercicio 2: Planos
- Ejercicio 3: Lista de material del printbot Beetle
Entregas
- Ejercicios de jialonso333 (Jose Ignacio Alonso)
- Ejercicios de []
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- Ejercicios de []
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Ficheros
F2-T17-ejemplo-ini.fcstd | Escenario inicial, con un cubo sobre el plano xy |
F2-T17-ejemplo.fcstd | Ejemplo mostrado en el tutorial |
F2-T17-ej1-piramide.fcstd | Ejercicio 1: Pirámide con caras extruidas |
F2-T17-ej2-planos.fcstd | Ejercicio 2: Planos |
F2-T17-ej3-beetle-bom-ini.fcstd | Ejercicio 3: Lista de componentes del printbot Beetle: Escenario inicial para hacer el ejercicio |
F2-T17-ej3-beetle-bom.fcstd | Ejercicio 3: Solución |
18 Draft: Textos 3D
[ Video Tutorial 18] |
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Descripción
Inserción de texto 3D en nuestros diseños. Se puede utilizar cualquier tipo de letra disponible en nuestros sistema, pero en este ejemplo utilizaremos las de google, que son libres y están disponibles en el repositorio github
- Conceptos nuevos: Creación de texto 3D
Explicación
Para generar texto 3D, que podamos colocar en nuestras piezas, necesitamos disponer de los ficheros con los tipos de letras. Lo que se conoce como las fuentes. Son ficheros con extensión .ttf. En nuestro sistema operativo, tendremos ya instaladas muchas fuentes que podemos utilizar directamente (sólo hay que buscar la ruta en donde están estos archivos .ttf). Sin embargo, para hacer este tutorial independiente del SO, vamos a utilizar los tipos de letra de google (google fonts), que son libres y están publicados en este repositorio en github.
Primero nos vamos a la página de las Google fonts, para ver los tipos que hay y buscar el que más nos guste. El que usaremos en este tutorial es el tipo: OpenSans. Nos vamos al repositorio de las letras: google fonts github
Navegamos al directorio apache/Opensans. Ahí nos decargamos el fichero OpenSans-Regular.ttf, que es el que usaremos en el tutorial. Podéis bajaros el que queráis.
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Ejercicios propuestos
- Ejercicio 1: Cartel
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- Ejercicio 2: Cartel de mesa
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- Ejercicio 3: Teclado Numérico
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Entregas
- Ejercicios de []
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[[|thumb|300px| (click para ampliar)]] |
- Ejercicios de []
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- Ejercicios de '
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Ficheros
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X Plantilla
[ Video Tutorial X] |
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Descripción
Plantilla wiki para crear nuevos tutoriales
- Conceptos nuevos:
Explicación
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Ejercicios propuestos
- Ejercicio 1:
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- Ejercicio 2:
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- Ejercicio 3:
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Entregas
- Ejercicios de []
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- Ejercicios de []
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Ficheros
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TODO
- Draft: multilíneas y extrusiones
- Draft: Texto
- Cables y tuberías
- Agrupaciones
- Part: planos
- Part: Elipsoide
- Part: Espiral
- Ensamblajes
- Programación de piezas en python
- Cotas
- Vistas
- Bounding box
Repositorio
Los ficheros fuentes están en este repositorio:
Autor
- Juan González (Obijuan)
Licencia
This work is licensed under a Creative commons Attributions Sharealike. |
Sobre este tutorial
Este tutorial está realizado exclusivamente usando herramientas libres.
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Enlaces
Videotutoriales de referencia
Tutoriales que me han sido muy útiles para la generación de la temporada 2. He aprendido muchísimo con ellos. ¡Gracias!
- Tutorial de NormandC sobre acotaciones usando el módulo draft
- Tutorial de Peter Peterle sobre colocación de bocetos en cualquier plano
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Proyecto Clone wars: Construye tu impresora 3D opensource! |
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Obijuan Academy, Tu academia rebelde! ;-) |