Diferencia entre revisiones de «Objeto 3D:Cubo Biselado»

De WikiRobotics
Saltar a: navegación, buscar
(Introducción)
 
(No se muestran 4 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
 
{|  style="border: 1px solid darkgray; width:100%"  
 
{|  style="border: 1px solid darkgray; width:100%"  
 
|- style="background: #cedff2;"
 
|- style="background: #cedff2;"
! '''[ Cubo biselado en Thingiverse]'''
+
! '''[http://www.thingiverse.com/thing:29842 Cubo biselado en Thingiverse]'''
 
|}
 
|}
  
Línea 10: Línea 10:
  
 
== Instrucciones ==
 
== Instrucciones ==
 +
Hacer un cubo Biselado es muy fácil. El código Openscad es el siguiente:
  
 +
#use <bcube.scad> <br>
 +
bcube([20,20,10], cr=4, cres=0);
 +
 +
Donde '''cr''' es el radio de las esquinas (corner radius) y '''cres''' es la resolucón (corner resolution). ''cres=0'' significa que hay 0 puntos, por lo que se hará un cubo con las esquinas oblicuas (a 45 grados). cres=1 añade un punto en el medio de esta recta, cres=2, dos puntos, etc.  Cuando mayor sea ''cres'', más redondeadas serán las esquinas del cubo.
  
 
== Descarga ==
 
== Descarga ==
Línea 54: Línea 59:
 
== Enlaces ==
 
== Enlaces ==
 
* [[Objetos 3D|índice de Objetos 3-D]]
 
* [[Objetos 3D|índice de Objetos 3-D]]
* []
+
* [http://www.thingiverse.com/thing:29842 Cubo Biselado en thingiverse]
  
  

Revisión actual del 01:54 6 sep 2012

Cubo biselado en Thingiverse
(click para ampliar)

Introducción

Librería en OpenScad para hacer cubos biselados. Además de hacerlo como librería, la implementación se ha hecho de tres formas diferentes, para enseñar openscad en los tutoriales: usando operaciones booleandas, usando el operador hull() o usando el operador minkowski()

Instrucciones

Hacer un cubo Biselado es muy fácil. El código Openscad es el siguiente:

#use <bcube.scad> 
bcube([20,20,10], cr=4, cres=0);

Donde cr es el radio de las esquinas (corner radius) y cres es la resolucón (corner resolution). cres=0 significa que hay 0 puntos, por lo que se hará un cubo con las esquinas oblicuas (a 45 grados). cres=1 añade un punto en el medio de esta recta, cres=2, dos puntos, etc. Cuando mayor sea cres, más redondeadas serán las esquinas del cubo.

Descarga

Beveled_calibration_cube.stl Cubo de calibración redondeado
examples.stl Ejemplos de cubos biselados, con diferente número de puntos en biselado: Cubo normal, 0, 1 y 4
test.stl Pieza de prueba: cube redondeado con
beveled_cube_openscad.zip Fuentes, para OpenScad

Fotos

Álbum de fotos completo


Cubo biselado con mismo radio pero diferentes resoluciones (click para ampliar)
Cubo biselado, con vaciado interior biselado también (click para ampliar)

Repositorio

Autor

Licencia

Cc logo.png This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Spain License.

Enlaces


Noticias

  • 06/Septiembre/2012: Primera versión de esta página